
1.先准备一组交叉线,可以画一个正方形后链接对角线。
2.再把线段进行分段,段数越多,后面处理的曲线就越圆滑。

3.然后进行阵列复制。
4.成组后使用【真实弯曲】弯曲240°。

5.再把弯曲过后的群组旋转成下图的样子,弯曲轴和红轴对齐,并且需要重置坐标和世界坐标对齐。
6.再使用真实弯曲,弯曲360°。

7.现在大概的轮廓就有了。顺便还用【标参考点】给这个群组标了个中心点,后面会用到。
8.现在两个方向的曲线是相互影响的,并不想让他们太过亲密,所以我要把它们强行分开!先提取出一段标准的曲线。

9.对,就是它,弄出来之后【焊接线条】一下。
10.然后沿中心点旋转复制布满整个圈,然后成群组。

11.这个群组镜像复制一份,就又得到了之前一样的造型。
12.再全选,旋转复制一份,得到下图的造型。

13.因为还有4个入口要做,所以我选择把这个圈圈再进行裁剪,只保留四分之一。
14.然后把入口的形状切出来。

15.入口的形状就搞定了。
16.再分别进入到各自的群组,把这个圈圈填满。

17.如果你觉得线段之间相互干扰不影响的话,前面几步的操作都可以省略,成型之后,直接操作这一步,【线转圆柱】。
18.上一些材质,完成!
