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以后国内还可能会出大战场吗

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三角洲感觉已经似了,现在制作重点已经不是大战场了,感觉只要服务器在,1永远能保持一万多日活,除非ea出下一代神作,这条道的税已经被ea收到一百年以后了


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2025-03-31 09:26回复
    三角洲大战场似了的原因,个人认为主要是它的地图设计不行、载具手感和平衡也不好、大战场硬塞排位、角色系统抄的2042无邦者角色系统、以及逆天策划之类的


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-03-31 10:32
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      纯做的烂,但凡做得好bf这坨我一口都不再吃


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-03-31 10:39
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        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-03-31 10:50
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          八宝粥也是神人策划了,不是ea神秘小更新给我电脑打不开一五我都不会玩一个游戏三个主要模式,能被策划做的大战场玩家质问为什么只关心摸金,摸金玩家质问为什么只关心大战场,然后那个黑鹰坠落纯恶心超雄人机,就大战场来说,逆天改枪系统可以量产担架,而且甚至不需要趴下架枪随地开镜就能射,然后抄地图还抄不会硬抄战地五狗屎图硫磺岛(八宝粥应该是叫攀升吧),甚至硫磺岛还有三条路,他就给两条,几个支援拿上量产担架架死几十个人闹麻了,壕沟战先不说为啥现代战争还能出现一堆出戏的榴弹炮和纵横交错的战壕,整个图就不是一个整体设计,一张图同时体验索姆河,凡尔登,苏伊士,纯粹拼好图,然后再最后那里整个意义不明的屋子也炸不掉,最恶心的还是看中大战场玩家不强求胜率强行塞人机,一堆人机就硬刷家里面然后重新部署强行消耗人力,最后拿出数据“啊,这图攻守方不平衡,哪里不平衡了,数值不是很正常吗?”


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-03-31 11:29
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            1和5的特殊性在于历史题材,尤其1所做的一战很长一段时间都是缺乏竞争的蓝海。所以其实1、5和2042、八宝粥乃至目前所知的战地6,某种程度上还不在一个赛道上。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-03-31 16:43
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              大战场在国内市面上不受众。一把大战场正常对局不速推不僵持,最起码得打个半个多小时吧,而且吃地图理解和玩家经验。为什么摸金和cs类这种游戏模式在国内这么火,一是因为高收益高回报,玩家有兴趣打要不就是快节奏。战地类呢,新人玩家进去就是纯被当薯条捞说真的没啥游戏体验,而且对局时间长不符合很多人的习惯作息,现在能出个八宝粥行动我觉得都算很大的尝试了


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2025-03-31 23:46
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                你永远可以相信国内厂商游戏质量,尤其腾讯这种一批做一批运营的 也就s1能玩玩到后面就是狗屎


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-04-01 00:22
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                  这b策划不死才神奇


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-04-01 02:17
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                    何时出个抗美援朝题材的游戏


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-04-01 08:03
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                      三角洲抄袭谁不好抄袭2042,那载具和科幻片一样,有红外识别和能量护盾,载具机动性吊打现实载具,另外三角洲优化很不好,突出在a可以看见b但是b看不见这种情况,国内玩家虽多但是挂更多这种会加剧恶化属于无解


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端12楼2025-04-03 09:18
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