最后再说到,法师打伤害不如玩魔射这种问题
我的结论是,不聊什么buff支援,控场这类法师强项,但魔射没有的东西
仅仅以打伤害来说,魔射仅仅是后期单体伤害数字这项,能拿全正义之怒第一把。其他时候从1级到20级都根本不配跟法师比较。
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首先,正义之怒打伤害的bd,最重要的永远是AOE能力
为什么敏人、远程人上不了台面?完全不是单体伤害不行,实际上这类靠偷袭、靠神话冲锋、靠轻甲强攻、靠射线法术,靠双持多打附伤等等,单体伤害是合格甚至有些超过大力哥的。问题的核心还是在于没AOE。
双手大力哥3级强力顺势斩,一轮秒N个僵尸、邪教信徒、恶魔的时候,敏人还在单体偷袭玩泥巴。
输出效率根本不是一回事。
这游戏怪物打个2-3轮前排的T,就会来打后排了。
所以说绝大多数时候,你的T只能顶个最多3-5轮,你队伍火力不够的话后排就得完蛋。
所以敏人和远程人缺少快速清群手段,注定上不了台面。
唯一能玩一点的就是红螳螂,靠还不错的DC和高频率触发的迷魂打群控,等于变相减少了清群压力。
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序章第一章的魔射,只论打伤害
研究法师序章一发7cl增效飞弹打4*(2.5+1+2)=22
跟大力哥一刀的伤害差不多,还是必中
魔射这时候无论打什么伤害,都被法师碾压
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魔射的最强势节点是第二章,靠锐锋弩+祈福幸运打暴击雪球,但这个是boss爆发限定,日常是只能搓戏法、搓普通雪球远程划划水的。法师这时候日常可爆炸符文清集群,必中飞弹打小怪,增效加剧雪球打boss,打boss法师靠瞬发帽子,一样能一轮200伤。
单体是比魔射差,跟魔射的差距在于魔射roll出暴击可以1轮秒(法师虽能强行roll暴击但20暴击可以直接看做没有)
但也就仅此而已的高光时刻了。
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但到了第三章后就完全不同了,魔射在第四章16级以前都掏不出地狱烈焰射线
别跟我说灼热射线配附伤多牛掰,你顶天就是12d6+一堆附伤,暴击下能24d6,但13级研究法起步30d6地狱射线你拿什么比?
第三章所有boss法师都能做到射线一轮秒,所以你魔射就算把灼热射线玩出天花板来,也没用。
因为,你的单体伤害,不能终势斩。
而主角法师日常火球、寒冰锥、闪电链、风暴束轰炸清场的时候,你伟大的主角魔射还在灼热射线1v1掰头
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到后期更别比了,魔射还在玩暴击射线打单怪,感谢伟大的灵动魔法终于能让自己多打一个人了。法师抬手闪电链、流星爆、风暴束早就秒全场了,灵使法主打老墨一样能射线一轮秒,魔射暴击的射线溢出的伤害没一点用。
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总结就是,说魔射更擅长打伤害,也仅仅第二章几个打单怪的场景吧,其他时候不如说魔射更适合摆拍看溢出的没用的数字
