二改削弱了大部分职业解免控循环的情况下控制环境却没怎么改变是不合理的。很多低成本多控制的职业需要在三改对控制技能进行相应的削弱以匹配当前的解免控环境。
诸如奶花毒经这类原本弱免控职业在经历超多个赛亚人版本的迭代后进化出一身反赛亚人手段甚至免控反制以及特化针对手段,早已不能用所谓弱免控补偿来定义,这些积重难返的产物是策划大改PVP环境不得不面对的历史遗留问题,也需要在三改进行相应调整。
而且这次技改虽然明确了控制和免控的判定等级分化,但是对控制递减的判定依旧没有统一标准,还是存在大量控制不覆盖不递减模棱两可的问题,我觉得这也需要策划在之后进行实际效果的明确描述。
最后吐槽一下全职业里的改动最大的丐帮。现在的策划显然完全不懂这个职业原本玩法设计的底层逻辑,重做之后哪怕到二改再次优化调整诸多描述和玩法的情况下依旧存在大量无效技能和无用奇穴,所谓重做设计可以说是本末倒置。竞技场整局游戏丐帮就靠那几个有效奇穴翻来覆去搓几个有效技能,靠满醉后龙战醉逍遥一波击倒沉默配合定点灌伤害能力的队友进行强杀,强杀失败就五个烟雨行溜边缘ob如此回合制循环往复,玩法既无趣又畸形,堪比巅峰时的渊冰霸刀。