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个人认为5和2042没有达到预期表现的原因是电竞化而不是大逃杀

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关于战地新作有大逃杀这件事想必大家都已经知道了,许多人看到5火线风暴和2042危险地带的失败就觉得5和2042表现不佳的原因是因为大逃杀模式不适合战地系列(虽然就目前DICE的表现来看确实是这样的)
但我认为5和2042不被玩家认可的根本原因还是那沟槽的电竞化,因为大逃杀这东西再差可玩性底子摆在哪里,不然EA自家的APEX和隔壁的战区都已经
做成这够使样子了还是有一堆人玩(虽然在线人数和以前相比完全比不上)
但是电竞这东西可就不一样了,不是所有人都喜欢专心提高自己的KD和竞技至上的,更何况战地这个64人的大战场游戏本来就玩起来不轻松。玩战地不就是冲着战斗爽和兵种载具分工配合去玩的吗?你要是再加个排位系统的话,那么玩游戏就只是为了上分而不是体验游戏了,颇有点反客为主的味道(隔壁八宝粥就是典型的负面教材,加一堆人机也改变不了事实)
而且电竞这东西本来就不适合战地,或者说不适合战地玩家,不然5更新期间搞了那么久的电竞模式到最后还不是没有达到预期效果正式上线,浪费了当时DICE一堆产能导致最后的游戏更新烂尾。2042就纯粹是自己作的,本来首发灾难好像跟电竞化没什么关系,但是DICE你不死心非要在第七赛季搞个前景袭击活动来恶心玩家就别怪玩家来骂你了(要是真的想在射击游戏体验到电子竞技为什么不去玩CS呢?别告诉我你不会急停只会左键按死)
再说电竞这东西多多少少会搞点比赛什么的吧,所以DICE你觉得64人的大混战对于观众来说有什么看头吗?想办一次正式比赛还要去找64个所谓的职业选手,谁家职业战队闲着没事养32个人专门去打战地的职业比赛啊?
最后关于大逃杀这东西,我反正觉得战地新作多一个游戏模式不是什么坏事,要是能干翻隔壁战区的话就更好了(前提是DICE把大逃杀的反作弊和可玩性做好,别再搞出2042危险地带这种抽象产物了)



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-03-30 20:23回复
    2042喷错点了,2042和电竟关系真不大一个限时活动罢了那个模式在门户就可以自己搞


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-03-30 20:38
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