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真正最耐玩的rpg,名气往往不太大

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那些铺天盖地宣传的,如雷贯耳的rpg巨作,往往虽然确实很优秀,但因为开发成本巨大,为保证销量,开发者必须兼顾到更多的受众,尤其是低年龄层的玩家,游戏的难度一般会设置得很低。同时为了满足兼顾核心玩家,会设置一两个特别厉害的隐藏boss,去给核心玩家挑战。
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这样会造成游戏难度的非连续变化,有种令人不舒服的突兀感。超一线的rpg,都有这个毛病,不太耐玩,毕竟主线难度太低了。
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不过,那些二三线的,甚至三四线的rpg,因为开发商投入的资金热情均不足,又烂泥扶不上墙了。除开极少数,你也不要对它们抱有太高期望,基本上都是不行的。
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真正最耐玩的,往往是那些有名气但名气又不太大,一线到顶级二线的rpg。这些rpg,销量一般在五十万到一百万之间,受众一般被设定为核心玩家,以系统出色见长。画面硬,风格硬(不是可爱那种,或虽可爱但不傻气),内容丰富,游戏难度不小,很具挑战性。
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随便举几个列子:北欧女神1,幻想传说,幻想大陆战纪,寄生前夜2,ps星海传说2,龙战士3,梦幻之星4,DC罗德岛战记,真女神转生3,异度之刃1,X,DQ10离线版,勇气默示录1……


IP属地:湖南1楼2025-03-30 11:51回复
    有在这打字的闲工夫,去把类似于dq10s八限这种去完整过一遍再说。
    销量600w,难度及挑战性也包你满意


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-03-30 13:18
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      50w到100w销量 放ps平台 日本本土妥妥年度销量前五 放世嘉系主机 历史十大级别


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-03-30 13:43
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        梦幻之星4就算了吧


        IP属地:贵州来自iPhone客户端4楼2025-04-10 19:15
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