lz目前时长2500h左右,pvp时长大约为1700h+,本帖旨在帮助魔女pvp萌新入坑solo,欢迎萌新和老鳖讨论与指摘。
1.文明选择
虽然我常打的是随机solo但是在体验中能感觉到文明之前的差距比人与狗的差距还大
T0档:双拜占庭(不关宗胜的前提下,关宗胜巴拜会下降一大截,女拜仍然是较强的水平。这个无需解释,且女拜强度本身很高,男拜次很多而且由于UU在文化线上,solo环境中没有队友带UU导致甲胄线走的会很慢,科技线上就必须走弩手保证不被对面的马镫打死,当然能小马阶段就宗胜是最好的),克里、巴比伦(无需解释,UU的含金量),司机泰(无需多言,加力和回血的含金量),毛子(大鼙鼓和圣地的强度)待补充(就记得这几个比较赖皮的了)
T1档:马普切,女希腊,奥斯曼大帝(前期斗狗强,但是在我心中还是不如前两位和波斯,而且容易普通),双波斯(波斯庭院提速外加最强古典UU长生军)
T1.5档:大哥(算是T1.5最强的一个),马其顿,双罗马,墙姐,商英(吃城邦分布和城邦类型,对手分布比较近的话也很难打,感觉勉强到T1.5),武蒙古(怯薛的含金量)
后面就不11列举了,所以如果是自选文明solo的话可以选择上列强度较高的文明来玩(可能有些遗漏)
2.开局策略与科技线选择:
我最早入坑pvp可能就是看法正的11,对于斗狗也是比较重视的,所以说经常的开局套路就是4~5狗开保证自己能够捡到足够的村子进黄金以及探城邦。在11中,每个首发城邦都至关重要,一个是前期提速另一个是能够获得结社,所以说探图要善用开拓者视角快捷键。solo中出的每一条狗并不是只有探图的价值,还能在对面的工人以及移民的走位上形成无形的压力,导致对方可能没法坐到最佳的城点上;并且为了守住一条狗的进攻,对面需要花费的锤子可能是成倍的;而且善于在城市的两环蹲守的话,可能会在某个时候捕捉野生的移民与工人。
科技线选择的话,优先畜牧探战略,然后可以考虑三种打法:1.是发教抢禅修与十一税,宜居度与回合金是solo中最缺的东西之一,发教优先抢这两个保证自身前中期强度以及坐到一个以抢代ban的作用;2.军开,视距离与地上长的钱决定;3.无高加成学院考虑港/商开(距离很远),反之则学开(距离中远);后续科技线基本都是骑马后转出弩手,再接马镫,火枪,军事学,步兵,工业化,飞行。
3.结社选择:优先吸血鬼(步兵强度高,可养高粮锤首都,外加可以早吸血鬼前压并且突然提城防打个措手不及),其次夜莺(控邦,solo中夜莺的强度基本都在于控邦使得对面无外商,没外商的话solo基本输一半)/虚空(高信仰发教专属),最后是地脉(太赌狗了,不过好处是不需要走教育)
4.奇观选择:有能力必抢的奇观:巨石阵(价格低,可以作为补发教首选,也可以作为补信条首选速抢信仰守护),阿帕(控邦),罗斗(宜居度),大矛庙(立马回本);
很不错的奇观:金字塔(魔女solo中平沙太少了),红紫宫,大工墓,基基尼(控邦能力),大图,兵马俑(视情况可以优先抢)
以上基本就是solo中比较重要的奇观了(待补充),其他奇观基本都是凑分的东西以及阿帕的挂件。
后续有人看再补充
要困死了
1.文明选择
虽然我常打的是随机solo但是在体验中能感觉到文明之前的差距比人与狗的差距还大
T0档:双拜占庭(不关宗胜的前提下,关宗胜巴拜会下降一大截,女拜仍然是较强的水平。这个无需解释,且女拜强度本身很高,男拜次很多而且由于UU在文化线上,solo环境中没有队友带UU导致甲胄线走的会很慢,科技线上就必须走弩手保证不被对面的马镫打死,当然能小马阶段就宗胜是最好的),克里、巴比伦(无需解释,UU的含金量),司机泰(无需多言,加力和回血的含金量),毛子(大鼙鼓和圣地的强度)待补充(就记得这几个比较赖皮的了)
T1档:马普切,女希腊,奥斯曼大帝(前期斗狗强,但是在我心中还是不如前两位和波斯,而且容易普通),双波斯(波斯庭院提速外加最强古典UU长生军)
T1.5档:大哥(算是T1.5最强的一个),马其顿,双罗马,墙姐,商英(吃城邦分布和城邦类型,对手分布比较近的话也很难打,感觉勉强到T1.5),武蒙古(怯薛的含金量)
后面就不11列举了,所以如果是自选文明solo的话可以选择上列强度较高的文明来玩(可能有些遗漏)
2.开局策略与科技线选择:
我最早入坑pvp可能就是看法正的11,对于斗狗也是比较重视的,所以说经常的开局套路就是4~5狗开保证自己能够捡到足够的村子进黄金以及探城邦。在11中,每个首发城邦都至关重要,一个是前期提速另一个是能够获得结社,所以说探图要善用开拓者视角快捷键。solo中出的每一条狗并不是只有探图的价值,还能在对面的工人以及移民的走位上形成无形的压力,导致对方可能没法坐到最佳的城点上;并且为了守住一条狗的进攻,对面需要花费的锤子可能是成倍的;而且善于在城市的两环蹲守的话,可能会在某个时候捕捉野生的移民与工人。
科技线选择的话,优先畜牧探战略,然后可以考虑三种打法:1.是发教抢禅修与十一税,宜居度与回合金是solo中最缺的东西之一,发教优先抢这两个保证自身前中期强度以及坐到一个以抢代ban的作用;2.军开,视距离与地上长的钱决定;3.无高加成学院考虑港/商开(距离很远),反之则学开(距离中远);后续科技线基本都是骑马后转出弩手,再接马镫,火枪,军事学,步兵,工业化,飞行。
3.结社选择:优先吸血鬼(步兵强度高,可养高粮锤首都,外加可以早吸血鬼前压并且突然提城防打个措手不及),其次夜莺(控邦,solo中夜莺的强度基本都在于控邦使得对面无外商,没外商的话solo基本输一半)/虚空(高信仰发教专属),最后是地脉(太赌狗了,不过好处是不需要走教育)
4.奇观选择:有能力必抢的奇观:巨石阵(价格低,可以作为补发教首选,也可以作为补信条首选速抢信仰守护),阿帕(控邦),罗斗(宜居度),大矛庙(立马回本);
很不错的奇观:金字塔(魔女solo中平沙太少了),红紫宫,大工墓,基基尼(控邦能力),大图,兵马俑(视情况可以优先抢)
以上基本就是solo中比较重要的奇观了(待补充),其他奇观基本都是凑分的东西以及阿帕的挂件。
后续有人看再补充

