网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
04月05日
漏签
0
天
godot吧
关注:
7,774
贴子:
36,635
看贴
图片
吧主推荐
游戏
2
回复贴,共
1
页
<<返回godot吧
>0< 加载中...
godot3d骨骼动画请教
只看楼主
收藏
回复
无双大蛇
界面设计
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
在爱给网上找了几个模型导入blender后再导出glb格式导入到godot后发现动画不能通用,用mixamo导入的模型可以进行骨骼重定向,但是我再网上和爱给网下载的带骨骼模型无法自动重定向,手动重定向各个骨骼节点都试过了骨骼也没绿,希望大佬指点指点怎么办。
kmz2024
godot
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
godot骨骼动画对骨骼父子级关系有严格要求
用blender的重定向插件定向到godot标准骨骼动画
或者模型重新绑定新的标准骨骼,就是刷权重比较麻烦,自动蒙皮效果又不太好
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示