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三国志5经典MOD合辑

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『大战略V』华夏风云
基于琅琊老道的《抗倭志V》素材以及安氏版三国无2.0本体修改而成,以抗日战争为背景,凸显名将特色,近代史上的那些牛人培养到后面非常强大,战场打击感很强,游戏体验酣畅淋漓!
(下载地址见二楼)
特色:
——基本改动——
  1.“武力”改为“统御”,研发武器为头盔、防弹衣、机枪、装甲车、军舰、火箭炮。
2.基本带兵数增加到10000,君主带兵增加到30000,军师带兵增加到25000,各级将军带兵数为11000~25000。
——技能改动——
  只提及对原版效果改动的部分。
  1.内讧:埋伏成功率=正常成功率*1.3+10%。
  2.伏兵:除道路、城池、关隘之外,其它地形都可伏兵。水上只有豪雨天可以伏兵。在森林中有25%几率免受弓箭伤害。
  3.无双:不足5000兵,受30%伤害;5000兵以上,受60%伤害。
  4.奋发:威力增加,体力耗费量提升为40。
  5.藤甲:受40%近身伤害。
  6.沉着:计略免疫力提升1倍,中计率/2变为中计率/4,且不超过25%。不含着火后的中计率。
  7.布阵:“偃月阵”也可发动“一齐”(君主和军师的布阵效果除外)。
  8.水神:“水阵”也可发动“突击”和“一齐”;雨天受50%伤害。
  9.占卜:不再增减武将寿命,转到增加能力处置。
技能组合效果:
  1.一般组合。
  - 火计+火箭:火箭着火率提升20%。
  - 内讧+反计:埋伏成功率=正常成功率*2+10%。
  - 速攻+强行:使用“锥行阵”和“长蛇阵”也可“突击”。
  - 布阵+鼓舞/激励:部队训练度不会因兵力多少而衰减。
  2.无双组合。
  - 无双+奋发/乱射:暴击率3倍处理。
  - 无双+远箭:弓箭威力不随距离衰减。
  - 无双+激励:战场兵粮为0时也不减少士气。
  - 无双+治疗/仙术:不在城内也可恢复伤兵,恢复效果7%,最少恢复100人。
  - 无双+布阵:使用除“水阵”外所有阵型都可发动“一齐”(君主和军师的布阵效果除外)。
  - 无双+伏兵:在森林中有几率免受弓箭伤害。兵力少于10000几率为50%,兵力10000以上为35%。
  - 无双+速攻/强行/骑射:突击伤害增加20%(包括被突击时反弹给对方的伤害)。
  - 无双+沉着/清醒/反计:被突击伤害减少20%(包括突击时被对方反弹的伤害)。
  - 无双+灭火/沉着/火计,被火计攻击着火率为1/4,即便有藤甲或无阵状态也有一半几率不着火。
  - 无双+灭火/沉着/火箭,被火箭攻击着火率为1/4,即便有藤甲或无阵状态也有一半几率不着火。
  3.箭系组合。
  - 弓箭攻防加成:每多1个箭系技能,弓箭伤害+10%,被弓箭伤害-5%。
  - 弓箭暴击加成:拥有3个箭系技能,弓箭暴击率1.5倍;拥有4个2倍;拥有5个2.5倍。
  - 弓箭射程加成:拥有全部5个箭系技能,射程+1。
  - 箭系技能5个:火箭;乱射;远箭;回射;骑射。
  4.守城系组合。
  - [守城Lv1] 远箭+火箭:在城中弓箭暴击率+8%。这个几率不能靠偃月阵翻倍,但可以和其他加成叠加(下同)。
  - [守城Lv2] 远箭+火箭+落石:在城中弓箭暴击率+16%。
  - [坚守Lv1] 远箭+火箭+沉着:在城中弓箭暴击率+8%,城内恢复伤兵效果1.5倍。
  - [坚守Lv2] 远箭+火箭+沉着+落石:在城中弓箭暴击率+16%,城内恢复伤兵效果1.5倍。
  - [铁壁Lv1] 无双+远箭/火箭+沉着,城内恢复伤兵效果2倍。
  - [铁壁Lv2] 无双+远箭+火箭+沉着,在城中弓箭暴击率+8%,城内恢复伤兵效果2.5倍。
  - [铁壁Lv3] 无双+远箭+火箭+沉着+落石:在城中弓箭暴击率+16%,城内恢复伤兵效果2.5倍。
  - [铁壁]和[坚守]在城中时训练度不会因兵力多少而衰减。
  - [铁壁Lv1]城中训练度按110%计算,[铁壁Lv2]按130%计算,[铁壁lv3]按150%计算。
——名将传——
  * 水利部长
火箭、沉着、无双、强行、骑射、布阵(能突能射能守城能一齐)
  *刘军神
无双、沉着、伏兵、布阵、骑射、激励 (能突能射能一齐能伏兵能大兵团)
  *贺刀帅
速攻、无双、伏兵、沉着、布阵、回射(能突能射能一齐能伏兵)
  *101 (宝物建议:给速攻马)
沉着、无双、强行、激励、布阵、乱射(能突能射能一齐能大兵团,高爆发)(优化)
  *502(宝物建议:给速攻强行马+远射骑射剑+火箭书)
无双、沉着、激励、布阵、回射、乱射(能射能一齐能大兵团,高爆发,骑马能突,读一本书封神)
  *象谦(宝物建议:给强行马)
无双、沉着、奋发、激励、布阵、回射(能突能射能一齐能大兵团,高爆发)
  *旅长(宝物建议:带激励or鼓舞的宝物)
无双、速攻、沉着、伏兵、布阵、回射(能突能射能一齐能伏兵)
  *旋风司令(宝物建议:带激励or鼓舞的宝物)
急行、沉着、无双、布阵、骑射、回射(能突能射能一齐能守城)
  *杜救火
速攻、无双、布阵、沉着、回射、骑射(能突能射能一齐能跑路,大兵团差点)
  *王厂长
沉着、布阵、无双、激励、奋发、远射(能突能一齐能守城能大兵团,高爆发)
  *叶军长
速攻、无双、骑射、沉着、远射、回射(能突能射能守城,高成长性)
  *总司令
无双、沉着、激励、布阵、火箭、骑射(能突能射能一齐能守城能大兵团)
  *南天王
急行、无双、沉着、火箭、奋发、布阵(能突能射能一齐能守城,高爆发)
  *大将军
强行、无双、激励、乱射、沉着、布阵(能突能射能一齐能大兵团,高爆发)
  *俊如
速攻、无双、沉着、火箭、布阵、骑射(能突能射能一齐,守城一流)
  *教员(宝物建议:给布阵书+乱射回射剑+速攻强行骑射马)
无双、沉着、激励、火箭、伏兵、回射(真神!)
  *小猪哥
沉着、无双、急行、伏兵、激励、布阵(能突能伏兵能一齐能大兵团)
  *老虎仔
急行、沉着、无双、远射、布阵、骑射(能突能射能一齐,守城能手)
  *德邻兄
无双、布阵、沉着、激励、急行、回射(能突能射能一齐能大兵团能守城,高成长性)


IP属地:浙江1楼2025-03-29 23:26回复
    下载见回复


    IP属地:浙江2楼2025-03-29 23:27
    收起回复
      其他MOD预告:
      “琅琊老道”的《抗倭志V》
      三国志V鬼箶斩版9.88版
      “飞鸟无”的黄金版1.6
      安氏版2.0典藏版


      IP属地:浙江6楼2025-03-29 23:31
      回复
        问下 可以联机玩吗


        IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-03-30 06:10
        收起回复
          『抗倭志V』民国风云
          『抗倭志V』民国风云是基于《三国志5》的抗战题材MOD游戏。本剧参考大量史料设计而成,全剧总共采集800余位抗日战争时期的历史真实人物数据,分属十几个不同势力阵营。剧中有日军 500 余个角色,涵盖侵华日军派遣军司令、方面军司令、军团长、师团长、旅团长等不同层级;还有日军大本营一群高级将领,如总理大臣、陆军大臣、参谋总长、教育总监等;以及一批负责战役计划督战执行的参谋官佐;它们统率数百万日军对中国军队发起疯狂的进攻。中国势力则包含国民党中央军和各路地方军阀,以及延安的红色阵营。玩家可以选取不同的中国势力,也可以自建一支十人以内的小分队进入抗日战场,体验与日寇鏖战之艰苦卓绝。在游戏中审视历史,在历史中体味游戏......



          IP属地:浙江9楼2025-04-01 19:11
          收起回复
            三国志V鬼箶斩版9.88版
            非常非常经典的一个MOD,也是对san5原版颠覆和改造最大的一个版本,几乎可以看作是一个“全新”的游戏,设定非常牛,具体可以看压缩包里送的游戏手册。


            IP属地:浙江10楼2025-04-01 19:25
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              “飞鸟无”黄金版1.6
              大家好,几年前推出的三国志5飞鸟无迷你版受到了大家的好评,这次我又推出更强大的版本,加入了很多新功能。主要有:
              特技系统:大概40个武将有特技。参考了三国志ds3,三国杀等等,非常有特点。
              义兄弟系统:可以和某个武将结为义兄弟,义兄弟永不背叛,不会被别人登用或者投降。就跟刘关张的铁三角一样。
              背击系统:为背击和侧击加入了成功率的概念。智力高的武将背击智力低的武将才有成功的可能。否则敌人会调整整形方向对准你。背击成功率相当于使用混乱的成功率。如果对方会沉着,则成功率减半。一些特技对这个成功率有加成。 这个设定非常合理,试想在演义中吕布背击诸葛亮有可能成功吗?
              暴击率系统:基本暴击率为(武力-80),偃月阵加10点暴击率,再加上特技提成。暴击时伤害力增加50%。
              一、下面详细介绍特技系统:
              计谋类特技, 军师自带混乱技能,耗30体力,如果自身有混乱,则只耗20体力。 很多特技是通过混乱实现的。
              1 诸葛亮: 神算 雷光
              神算:使用混乱时忽略对方的反计技能,成功率加20
              雷光 :使用混乱成功后引发雷击。原版的雷光太bt,所以我改造了一下,和成功率结合起来,实用又不bt。
              2 司马懿:深谋 逆境
              深谋: 使用混乱和内讧时忽略对方的沉着技能,成功率加20。非常实用的技能,因为会沉着的武将非常多。
              逆境:不在城内也可以恢复伤兵(与城内恢复速度一样)。灵感来源于三国志ds3
              3 周瑜: 火神 大蛇
              火神:火箭成功率100% 在火中士气不减!
              大蛇:传说中的隐藏神技,原汁原味,没有改动过。大范围放火,有成功率计算,任何天气都能释放,消耗50体力。
              火神配合大蛇,可以说是为周瑜量身定做的。用起来特别爽。注意要看准天气哦。
              4 陆逊: 攻心 火壁
              攻心:用混乱成功必吸取对方兵力,恢复自己的伤兵,随机1000~1500,不能超过最大伤兵数。这个特技是模仿三国志ds3的。
              火壁 :传说中的隐藏神技,也是原汁原味,一条线放火,有点像金庸群侠传的一阳指。有成功率计算,任何天气都能释放,消耗30体力。
              另外还有一个叫陨石的隐藏技能,本来想司马懿用的,但是和大蛇太像了,没有特色,所以就封印了。
              5 贾诩: 鬼谋 计杀
              鬼谋:使用混乱和内讧时忽略对方免疫标识,成功率加20。这里说明一下免疫标识这个概念。武将被用计谋时会有一定的几率写入免疫标示,一旦这个标示生效就再也不能对他成功使用计谋了。原版的这个几率很大,现在被我改小了(免疫标识的几率是目标智力/10。),而且对玩家和ai都生效(原版只针对玩家)。 贾诩有这个特技后可以无限制对别人使用计谋了,非常实用(其它的军师最多对同一武将用10次,以后就不生效了)
              计杀:混乱成功后必暴击,杀兵1000~2000
              6 庞统: 连环
              连环:使用混乱成功必引发落石。落石伤害力貌似和城防有关,所以在野外使用杀伤力不是很强。
              7 郭嘉: 毒咒
              毒咒:使用混乱成功时可让对方重伤。很毒的特技,受重伤的武将极难回复体力,很多计谋和特技都需要体力的。此特技灵感来源于曹操传。
              8 荀彧:妙计
              妙计:使用混乱成功率加10
              9 吕蒙:吸兵
              吸兵:每次攻击吸收伤害值的1/4恢复伤兵。与攻心不同,此特技是物理攻击,没有成功率判断的。模仿三国志11的攻心。
              10曹操:伏神
              伏神:除城以外的其它地形都可以用伏兵。原版曹操的伏兵一直值得称道,现在我将他这个特长发扬光大。不过曹操的智力被我降到了90。
              11 姜维 奇袭
              奇袭:普通攻击发动,成功时混乱敌人,成功率与混乱相同。耗40点体力,但不降敌士气。其实就是移动版的混乱。
              至此,神算,深谋,鬼谋,奇袭 4大极具对称性的特技被我实现了。游戏更富内涵了。
              12 邓艾 地理 背击
              地理:使用阵型不受地形限制。这里说明一下,阵型在有利地形上会有攻防加成,在不利地形上攻防会衰减。顺序大概是山地--森林--水---平地。从山地切换到平地衰减是最大的,水反而比较中庸。大家可以测试一下。邓艾这个特技既没有正面的影响,也没有负面的影响。但是总的效果是有利的,因为切换地形战斗是非常频繁的。
              背击:攻击敌人尾部或侧翼成功率加50%。
              武将特技
              1吕布 飞龙 :双倍暴击。由于吕布武力值最高,加上偃月阵基本暴击率有40%,两倍就80%,非常bt。
              2赵云 爆龙 : 名字来源于单挑技“暴龙”,被包围时暴击率增大,加成为周围敌部队数*12,四面被包围时必暴击。所以使用赵云时,要勇敢的冲向敌人堆里……
              3张颌
              合击: 包围敌人时暴击率增大,加成为敌人周围的我方部队数*12,四面包围敌人时必暴击。
              偷袭:普通攻击自动发动,成功时不损兵,成功率为使用混乱的成功率。 耗30点体力,会有台词出现。
              4张辽
              大打击: 暴击率为敌我武力差*2。 三国志12恰好有这么一个特技,所以就把名字拿过来用了。
              威风:暴击必降敌5点士气
              5关羽 战龙 暴击率与士气成正比,加成为我士气-70,士气小于70则没有加成,如果士气加到100则加成为30%。输出很稳定。另外奋发技能是可以增加士气的,所以关羽不断用奋发,暴击率会不断上升……
              电脑的关羽使用奋发时不损兵!
              6张飞 怒发 暴击率与士气成反比,加成为80-我士气,士气大于80则没有加成。由于战斗中降士气的事件时很多的,试想张飞士气降到0会怎样~~~嘿嘿~~
              7太史慈 神臂 暴击率与距离成正比,加成为攻击距离*10,距离4格时可以加成40%,由于距离是容易控制的,所以太史慈很好用。
              电脑的太史慈会连射:射击两次
              8甘宁 蛟龙 名字源于他的单挑技:大海黑蛟 暴雨天必暴击,小雨天暴击率加10%。
              9周泰 不屈 名字源于三国杀, 士兵少于10000 加50暴击率,少于5000必暴击
              10曹仁 守城(城内暴击率加50%) 本来应该设定为守城恢复值加倍的,以后再做了。
              11张任 落凤,对军师必暴击 。军师杀手~~~
              12夏侯渊 运射 运足气力进行暴击。体力大于50时发动,射箭距离大于1格时必暴击,减30体力。如果体力不满50,暴击率按基本暴击率算。夏侯渊是为数不多的可以精确控制暴击的武将。
              电脑的夏侯渊会连射:射击两次
              13黄忠 烈弓 晴天射击时必暴击,距离必须大于1格。此名字源于三国杀。我刚好买了一幅三国杀的实体卡,看到黄忠的烈弓,于是想到此特技。
              电脑的黄忠 会连射:射击两次
              14马超 冲锋 暴击率取决于敌我移动力之差*4,速攻有加成。每次攻击后速攻的加成会清0。 所以使用马超时要多使用速攻技能,尽量用移动力高的阵型攻击移动力低的阵型。 好像三国志12也有这样的特技。
              15典韦 鱼鳞+15,本来要给他个飞戟的特技的,无奈时间不够,以后再说了。
              16庞德 长蛇+15
              17文丑 偃月 +15 偃月本身加10点暴击
              18孙策 偃月 +15 同上 下版本我会给孙策设计一个勇将的特技,大概跟勇猛度有关。
              19颜良 锋矢+15
              20许褚 狂暴:在森林中必暴击。
              21夏侯惇 刚烈:消耗50体力抵消弓箭伤害。体力低于50则不发动。有藤甲的口号,但没有藤甲的弱点。因为我恰好看到三国杀的夏侯有这个特技。 另外偃月+10暴击
              22徐晃 见机 目标着火或无阵必暴击。 想不出更拉风的名字了,大家可以帮我想想。
              23曹彰 锥型+15 暴击
              24徐盛 2连火 : 使用火箭能射击两次,耗40体力。
              25朱桓 奇袭 :同姜维
              26丁奉 齐射 ,与我方部队连接时暴击率增加,加成为周围友军部队数*10,此特技和暴龙相反的。但是丁奉武力太低,基本没有基本暴击率,所以总的暴击率还是偏低。下版本想给他设计一个与方向有关的特技。
              27魏延 锋矢+10
              28程普 偷袭,同张颌
              29凌统 水将 水上加50暴击率
              30 郝昭 洞察 同样的计谋不能对他使用第二次。这个特技原版就有的,只是大家没注意而已。鬼谋的优先级高于洞察


              IP属地:浙江11楼2025-04-01 19:32
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                San5安氏精修版
                ——战斗改动——
                  1.军师光环。
                  战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。但同盟势力的友军既不产生军师光环,也不受光环加成。光环从进入战场第二天开始生效。第一天军师还有没面授机宜,急躁冒进出了问题自己负责。第二天以后每天重算一次,最高智力者如被俘或者撤退,其影响力在当天还是会持续(死诸葛走生仲达),但下一天就会重设。
                  光环作用的具体情况:
                  - 军师光环值=(智力-80)/2+1,智力更高的一方,军师光环值*1.5(如双方一样则都*1.5)。
                  - 伤害:光环值更高的一方,攻击伤害多1/8,被攻击伤害少1/8。
                  - 暴击率:最终暴击率+光环值/3,光环加成与个人技能的加成不同,可以突破50%的暴击上限。
                  - 士气、训练:计算伤害时,士气/训练度+光环值。
                  - 混乱恢复能力:(士气+训练/2+光环值*4)^2/450,即为混乱恢复率。
                  - 计防:中计率-光环值。
                  - 君主和军师的光环值2倍处置。
                  2.伤害计算。
                  以[武力]和[智力-21+冷静*3]两值中较高的一项(含宝物效果)计算近身攻击伤害,文官不再鸡肋。加大武力或智力对近身伤害的影响,适当降低训练、士气、勇名的影响。调整弓箭伤害计算,弓箭基础伤害受双方总兵力和攻击方兵力影响。引入训练度衰减概念,部队在战斗中实际发挥的训练度会依据兵力多少而衰减,并且与兵力呈反比例关系。兵力越多,训练度发挥得越少。兵力25000时只能发挥60%的训练度,但往早多不再浮动;兵力15000时可发挥100%的训练度,再少也不再浮动。城池、关隘中衰减范围为80%~100%。
                  3.暴击率算法变更。
                  基础暴击率与双方武力差、攻击方勇猛、勇名相关。基础暴击率=(max[(sqrt[(max[武力差,0]/2+勇猛)*64+min(勇名,4000)/4]/8+max[勇名-2500,0]/1500)-1],12)*100%。除项羽外所有人暴击率上限为50%,军师光环所加暴击率不受上限限制。其实如果不用偃月阵,基本没人能超过50%。
                  4.突击的变更。
                  基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少,次数越多。兵力不足8000时4次;8000-15999时3次;16000-23999时2次;24000-30000时1次。此外,武将勇猛和武力也对突击次数有一定程度加成。勇猛7且武力90以上时80%几率多突击1次、30%几率多突击2次;勇猛7但武力不足90时60%几率多突击1次;勇猛6时50%几率多突击1次;勇猛不足6时30%几率多突击1次。攻击方的勇猛值和被攻击方的冷静值对突击伤害有较大影响。很多时候突击非但比不上普攻,简直就是飞蛾扑火。
                  5.城关效果强化。
                  加强所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半(不是齐攻伤害减半,实际上就是原版无双效果的弱化),被暴击几率(基础几率)减半,被弓箭伤害减1/3,弓箭伤害加1/3,弓箭威力随距离衰减程度减少2格(即3格内都不衰减)。恢复伤兵效果提升为每回合恢复20%、最少600。除非着火,否则城中部队不会中混乱。除非无阵状态,否则城中部队不会中内讧。除非藤甲或无阵状态,否则城中部队不会中火计。
                  ——技能改动——
                  只提及对原版效果改动的部分。
                  1.内讧:埋伏成功率=正常成功率*1.3+10%。
                  2.伏兵:除道路、城池、关隘之外,其它地形都可伏兵。水上只有豪雨天可以伏兵。在森林中有25%几率免受弓箭伤害。
                  3.无双:不足5000兵,受30%伤害;5000兵以上,受60%伤害。
                  4.奋发:威力增加,体力耗费量提升为40。
                  5.藤甲:受40%近身伤害。
                  6.沉着:计略免疫力提升1倍,中计率/2变为中计率/4,且不超过25%。不含着火后的中计率。
                  7.布阵:“偃月阵”也可发动“一齐”(君主和军师的布阵效果除外)。
                  8.水神:“水阵”也可发动“突击”和“一齐”;雨天受50%伤害。
                  9.占卜:不再增减武将寿命,转到增加能力处置。
                  技能组合效果:
                  1.一般组合。
                  - 火计+火箭:火箭着火率提升20%。
                  - 内讧+反计:埋伏成功率=正常成功率*2+10%。
                  - 速攻+强行:使用“锥行阵”和“长蛇阵”也可“突击”。
                  - 布阵+鼓舞/激励:部队训练度不会因兵力多少而衰减。
                  2.无双组合。
                  - 无双+奋发/乱射:暴击率3倍处理。
                  - 无双+远箭:弓箭威力不随距离衰减。
                  - 无双+激励:战场兵粮为0时也不减少士气。
                  - 无双+治疗/仙术:不在城内也可恢复伤兵,恢复效果7%,最少恢复100人。
                  - 无双+布阵:使用除“水阵”外所有阵型都可发动“一齐”(君主和军师的布阵效果除外)。
                  - 无双+伏兵:在森林中有几率免受弓箭伤害。兵力少于10000几率为50%,兵力10000以上为35%。
                  - 无双+速攻/强行/骑射:突击伤害增加20%(包括被突击时反弹给对方的伤害)。
                  - 无双+沉着/清醒/反计:被突击伤害减少20%(包括突击时被对方反弹的伤害)。
                  - 无双+灭火/沉着/火计,被火计攻击着火率为1/4,即便有藤甲或无阵状态也有一半几率不着火。
                  - 无双+灭火/沉着/火箭,被火箭攻击着火率为1/4,即便有藤甲或无阵状态也有一半几率不着火。
                  3.箭系组合。
                  - 弓箭攻防加成:每多1个箭系技能,弓箭伤害+10%,被弓箭伤害-5%。
                  - 弓箭暴击加成:拥有3个箭系技能,弓箭暴击率1.5倍;拥有4个2倍;拥有5个2.5倍。
                  - 弓箭射程加成:拥有全部5个箭系技能,射程+1。
                  - 箭系技能5个:火箭;乱射;远箭;回射;骑射。
                  4.守城系组合。
                  - [守城Lv1] 远箭+火箭:在城中弓箭暴击率+8%。这个几率不能靠偃月阵翻倍,但可以和其他加成叠加(下同)。
                  - [守城Lv2] 远箭+火箭+落石:在城中弓箭暴击率+16%。
                  - [坚守Lv1] 远箭+火箭+沉着:在城中弓箭暴击率+8%,城内恢复伤兵效果1.5倍。
                  - [坚守Lv2] 远箭+火箭+沉着+落石:在城中弓箭暴击率+16%,城内恢复伤兵效果1.5倍。
                  - [铁壁Lv1] 无双+远箭/火箭+沉着,城内恢复伤兵效果2倍。
                  - [铁壁Lv2] 无双+远箭+火箭+沉着,在城中弓箭暴击率+8%,城内恢复伤兵效果2.5倍。
                  - [铁壁Lv3] 无双+远箭+火箭+沉着+落石:在城中弓箭暴击率+16%,城内恢复伤兵效果2.5倍。
                  - [铁壁]和[坚守]在城中时训练度不会因兵力多少而衰减。
                  - [铁壁Lv1]城中训练度按110%计算,[铁壁Lv2]按130%计算,[铁壁lv3]按150%计算。
                  统计了一下无需道具就符合铁壁要求的武将:
                  - [铁壁Lv3] 姜维。
                  - [铁壁Lv2] 曹仁、张辽(都缺落石到lv3)。
                  - [铁壁Lv1] 赵云、曹操、孙权、周泰、周瑜、陆逊、邓艾、陆抗、羊祜、高顺。
                  5.计谋系技能对造谣的加成。
                  - 按照拥有的计谋类别,计算武将计谋分数。攻击类5分,异士类10分。妖术和幻术两类都算,计15分。
                  - 武将计谋分数25分以上,有几率直接达成最高的造谣效果。即便不到25分,分数对造谣效果也有提升作用。
                  - 造谣的成功率稍稍调低了一点,更加体现计谋系技能的作用。
                  - 攻击类计谋10个:火计;混乱;内讧;落石;伏兵;幻术;妖术;水计;反计;落沙。
                  - 异士类计谋6个:仙术;祈雨;天变;占卜;幻术;妖术。
                  6.为了顺应新版的变化,部分武将特技稍作调整。原三国志V武将中拥有无双者调整为以下43人。
                  a. 曹魏12人:曹操、司马懿、曹仁、夏侯渊、夏侯惇、许褚、典韦、徐晃、张辽、张郃、庞德、邓艾。
                  b. 蜀汉10人:刘备、诸葛亮、庞统、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、魏延、姜维。
                  c. 孙吴10人:孙坚、孙策、孙权、周瑜、吕蒙、太史慈、甘宁、周泰、陆逊、陆抗。
                  d. 其他11人:张角、董卓、袁绍、颜良、文丑、吕布、高顺、羊祜、杜预、孟获、兀突骨。
                  * 偃月阵可以加成除守城系组合之外的任何暴击率。
                  * 守城系组合加的暴击率不能被偃月阵加成,但可以和总暴击率叠加。其他任何暴击加成相互不能叠加。
                  * 守城系组合对伤兵恢复率的提升效果,可以作用到“无双+治疗/仙术”在野外的效果上。
                  ——难度设定——
                  1.电脑方城市钱粮收入高于玩家城市。
                  2.电脑方君主和军师自带治疗,武力80以上(含宝物,下同)自带火箭,智力80以上自带火计。武智双75以上被围攻效果减半,智力70、武力60以上自带伏兵。政治70以上自带灭火,魅力70以上自带鼓舞,四能力总和180以上自带清醒。此类自带技能不享能受技能组合效果。
                (其他更多修改,请下载游戏后阅读游戏手册)


                IP属地:浙江12楼2025-04-01 19:37
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