终于是最后一块遮羞布了
其实在鸣潮2.0的时候,米桑的演出就已经不能说有优势了,而2.2是什么,是完全的薄纱,米桑什么番剧级别体验,什么内容游戏的幌子,就彻底成为笑柄了。注意,我说的是所有米游,因为米桑的弱游戏性导致它的玩法根本就是摆设,本质上三个游戏都是靠买量出圈的PV来吸引玩家,所以学长们很喜欢强调米桑的游戏是内容游戏。这两天,鸣潮社区的大中体量up没有一人拐米,但是学长却史无前例的急。2.2的效果,可能现在来看,并没有那么大。但是米门的世界,可是在最关键的位置出现了缺口
有些事,有一次就会有无数次,何况这还只是kl一个厂商。新游戏如雨后春笋,它们都有更好的引擎,更好的玩法,更好的角色设计。刘伟会不会后悔呢
整整5年的先发优势,它米哈游借着疫情红利,当了风口上的猪,成为首个进入大众视野的二游,喊着文化输出的口号,养大佐捂住所有尖锐的声音,一心一意的往二次元虚拟偶像的路上走,还搞出真正的饭圈来制造信息茧房。五年前,没人觉得米桑会落魄至此,kl刚刚推出战双,鹰角更是还在2d小人战斗。五年后,米桑在原神后再没能推出能够超越原神的游戏了,而原神自己说到底也只是风口上的猪,除了移植到手机端和米桑擅长的的PV包装,它并没有其他优点,建模,技能设计的进步又十分有限,而角色设计,更是一年不如一年。而kl推出了鸣潮,在短短一年,以一敌三,打的米学妹比流水
;鹰角的终末地也测试稳定,在25年就会公测。最后,我认为米桑的式微是必然的,哪怕不提它所吃到疫情红利和先发优势,米桑本质上就不是做游戏的公司,它不会去思考怎么做游戏更好玩,怎么做玩家的体验会更好,这样的公司又怎么可能赢过真正想要做出好玩游戏的人呢




