在Season1中,使用Heat系统的进攻方式存在一定程度的模式化,导致玩家难以展现个人风格。
此外,Heat状态时攻击方的优势过大,容易形成单方面的对战局面,这一点也被视为问题。
基于此,Season2围绕以下三项方针,对战斗系统进行了多项修改,并为各角色追加了招式及大幅调整。
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**【Season2的调整方针】**
**① 扩展Heat系统的战术多样性**
Heat发动时,玩家可通过制造中段/下段二择的机会大幅占据优势,但部分角色因站立状态缺乏下段攻击手段,难以充分利用这一机制。
为此,我们调整了部分招式,使非Heat发动技也能通过「*or*or*」输入进入蹲姿状态,以提供更多选择。
同时,部分角色的专属构架中新增了可发动“Heat Smash”和“Heat Burst”的招式,以增加空中连段的多样性及立回策略。
对于Heat状态下战术选择较少的角色,特别追加了仅限Heat状态使用的招式,以强化Heat系统的吸引力。
**② 调整Heat系统的攻防平衡**
- **削弱单方面压制能力**:
降低了Heat状态下的破防伤害总量,尤其是K.O.阶段的常见套路(如“Heat Dash”接小技终结)的破防伤害。
防御“Heat Dash”时,额外破防伤害被削减,避免攻方过度压制。
- **优化体力管理机制**:
被地面攻击命中后,可恢复血量(灰血)的残留比例提高,缓解Heat状态下的进攻压迫感,同时增强防守方的生存空间。
- **调整“Power Crash”性能**:
删除了大部分角色的“Heat发动技”附带的“Power Crash”性能(强制破防效果),以减少角色间强度差异及特定情况下的策略失衡。
※例外:杰克8、熊猫/熊、雷欧的专属构架仍保留此性能。
**③ 提升防御操作的手感与公平性**
- **新增蹲姿横移功能**:
此前无法在蹲姿状态下向画面内侧(1P侧)横移,导致左右侧站位差异影响策略公平性,现已修复。
- **优化输入响应**:
回合开始时支持预输入指令,确保行动瞬间出招;硬直状态中可预输入横移指令(如「り・☆*orf☆★」),提升操作流畅度。
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**【后续调整计划】**
针对Heat发动时的有利帧数过长、Heat Dash强度过高等问题,开发团队正在进行最终调整,计划于2025年5月9日“TEKKEN World Tour”开赛前实装。
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**【投技相关调整】**
**基于玩家社区的反馈,Season2对投技机制作出以下修改:**
- **① 放宽「⑧」输入的拆投判定窗口**:
缓解因同时按键判定严苛导致的拆投失败问题。
- **② 普通投技(左/右)的挥空硬直增加6帧**:
被蹲避或后撤步回避时,防守方更容易反击。
- **③ 拆投成功后,投方恢复1点可回复血量**:
平衡拆投的收益,避免攻方完全无代价。
**※原计划④(拆投方承受5点可回复伤害)因争议取消**:
开发团队认为拆投是高难度技巧的体现,附加惩罚会过度削弱其价值,故撤回该调整。
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