balatro吧 关注:8,376贴子:30,858

回复:小丑牌对于难度提高的设计思路是不是有问题

只看楼主收藏回复

而且这游戏每个牌组的难度独立,要打到金注必须一个个难度打上去,在这样随机暴毙的机制下更是无意义拉长了太多的时间,就不能所有卡组共用难度解锁吗?


IP属地:重庆来自Android客户端17楼2025-03-29 18:38
回复
    就是不行,实话实说了,游戏深度不及尖塔的一根。但是这游戏创意也确实不错,起码来说前20个小时还算有趣。


    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2025-03-29 18:39
    收起回复
      同意楼主,18楼。刚入坑解锁收藏牌组这个未知的过程让人上瘾。但等解锁得差不多打到高注,对游戏有一定理解后。这种上难度只砍发育收益,全解锁甚至污染牌库的设计思路,只有减法没有加法,很难让人提起继续玩的兴趣。喜欢开局刷盲注玩家只是少数,不如尖塔一根。


      IP属地:湖北来自Android客户端19楼2025-03-29 20:50
      回复
        纯运气游戏,作者都说了这游戏本就是用来打发时间的,没想到这么多傻子爱玩


        IP属地:江西来自iPhone客户端20楼2025-03-29 23:38
        回复
          确实这样,所以达不到杀戮尖塔的高度,小丑牌平衡性也不太行,有的稀有罕见应用面窄的可怜


          IP属地:江苏来自Android客户端21楼2025-03-30 01:12
          回复
            纯运气游戏,前20小时黄金体验,后面越玩越烦躁。我现在打通5个卡组金注,打别的卡组看一眼地图不行就R,商店不好没过度就R,前期发牌不好就R。玩了快200小时,游戏毫无深度,全看运气R种就完了。


            IP属地:上海来自Android客户端22楼2025-03-30 11:46
            回复
              我感觉这是游戏的机制问题,改变后的卡牌不应该受到帮助的负面状态影响才正常


              IP属地:湖北来自iPhone客户端23楼2025-03-31 00:38
              回复
                确实 乘算游戏太看脸 脸好数值都溢出 脸黑根本没胜算


                IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2025-03-31 07:09
                回复
                  这游戏本来深度就很浅,商店作为唯一的运营部分太看运气


                  IP属地:北京来自iPhone客户端25楼2025-03-31 08:35
                  回复
                    打完一个金注再去从头打另一个差点让我直接吐出来


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端26楼2025-03-31 14:28
                    回复
                      这游戏设计之初就没想到能这么出名,小作坊赚大钱相当成功。所以就玩个乐吧,不用太纠结最高难度。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端27楼2025-03-31 15:22
                      回复
                        确实,金注根本发育不起来碰到强牌要么腐蚀要么租用,前期又缺钱。


                        IP属地:安徽来自Android客户端29楼2025-04-01 17:43
                        回复
                          单机独立游戏通病 为了让人重复玩 后期数值突出一个离谱 很多肉鸽都这套路 高难度真的得天时地利人和 说白就是看脸


                          IP属地:陕西30楼2025-04-01 19:23
                          回复