我觉得设定藏毒确实有点膈应,不过建模原画都是一堆大老爷们挫出来的,而且他们才是最开始把角色形象给挫出来的那些人,也就是真正的肉身爹

这个角色有没有p、🐻有多大也是他们决定的,也就是全是上上下下都给看了个精光然后反复敲定才能变成最终决定稿,然后再经过分件把肉身给分成石块

然后再交给工厂模具注塑出来,一些预涂装还要大妈上手喷涂,那大妈不是老早摸过这角色大腿摸到麻了?这玩意是量产型,那你能说每个模型都有经历过埋毒文案吗?那文案就是胡扯,事实就是有男人建模然后把模型生产出来卖给有需求的客户。
那你能说哎呀埋毒文案得了MVP,这个原画建模就是躺赢狗吗?不是除了写文案的其他人都做好服务业了吗?硬是要用ml辩证切割法的话,你要把事情切割去看待的话就是一帮男的做女性商品去赚其他男的钱,那就是男pay to男,那为什么不能跳过复杂的流程少绕远路直接到男pay to男?还要整这一大绕弯?不就是为了需求吗?如果满足了需求,有精美的模型,那就可以买。那你觉得有埋毒文案,那我也可以反驳,你p都没有做细节怎么可能插得进去?那就算接了别人的盘,那我跟你说你没有谈分手过吗?玩具是没有主观意志和独立人格的,动物才是静物的主宰,我接过了这个角色给她从流道石块变成一个完全的个体,那我就是她世界的构造者,我给她改造换上改件也都是我说的算。
玩具是实体物品,在我手上我的主观能动和我的意愿才能让它有所活动,埋毒文案里的瞎扯根本奈何不了我们每个人手中的玩具

不过我觉得写埋毒文案多少还是得清算一下的,不然以后天天这么搞你厂天天搞这些乱七八糟的标签设定那就不会考虑之后的产品了,毕竟不是所有类型都有人喜欢的