英雄联盟有一个当之无愧的第一人,faker。不管拳头如何造神,不过媒体如何吹捧,但是一直没人能撼动他的位置。不过如果你是最近才看比赛的新人,是否会发现,似乎faker也没网友说的那么厉害啊?似乎都是网友的口口相传。其实这里面包含了就是拳头对于游戏风向的态度。拳头希望搞团队而不是个人。而过于团队化,会掩盖个人的光芒降低个人的作用,最后面导致你只是听过faker的名字却很少见他打出炸裂的操作。
团队游戏很明显是一个错误的方向,它破坏了玩家的成就感。古早的LOL楼主听过一句话,我要拯救世界!这句话是楼主初中的时候逃学去黑网吧的时候,当楼主队伍陷入劣势,楼主的同学总会说出来这句话,说要带我们赢。这很合理,团队需要一个人来引导,我们一般把这种人叫做老大,船长,c位。这种人无疑是耀眼且夺目的,同时也肩负了巨大的责任。强调个人的好处很明显强调了这种引导者的作用,会给引导者带来巨大的满足感。过于强调团队化却会破坏引导者的感受,甚至是他的存在本身。这是一个很难平衡的事情,个人化就像是让一个人有能力拉起来所有人,而团队化则是让所有人有能力拉引导者下水。所以团队化会逐渐打破引导者的地位和作用,甚至是让这个概念消失。拳头这些年的改动,特别是经验补偿和高额赏金都在破坏引导者的存在,让其他队友有能力拉住主c。这对于主c而言是极其不好的游戏体验,轻则局内发生矛盾,重则打完退坑。忍住带赢队友却下一把迎来更离谱的队友,没几个铁人能坚持。
过于团队化并不利于比赛,无论是收视率还是讨论度。收视率和讨论度来源于选手还是队伍?我想faker给出了答案,宙斯也给了答案。举个外围的例子,外国人不会特意去看中国队踢足球,但是如果中国队雇佣了c罗,梅西呢?很明显,c罗,梅西是活招牌,faker也是活招牌,观众根本不是来看那个那个队伍,根本不是来看t1,看blg,看tes,也不是看你LPL,LCK,观众就是来看那些明星选手的。什么是明星选手,是传奇,是强有力的个人化角色,他们就是上文提出来的引导者,人们会关注引导者,而如果过于强调团队化,引导者变得平庸,就只能靠大量的营销来提高选手的名气,最后面的结果能有多好?营销出来的选手,哪怕有热度,也是因为曾经打出非常的个人操作,打出很多名场面,但是如今强调团队化的情况下,这种名场面一年都可能打不出来,最后面就会导致粉丝开始互相撕扯,评论区更像是一摊烂泥。如今LOL的低收视率,就是拳头自讨苦吃的结果。
最后一点,放弃强调过于团队化才是MOBA游戏应该有的出路。无论是商业的角度,还是游戏的角度,过于团队化,过于依赖队友之间的配合,都是错误的道路。可是问题的关键也在于这个强调个人和团队的度十分的难以界定。
团队和个人是完全无法割舍的,团队依赖于个人,个人也依赖于团队,但是有一点是,团队由个人组成,个人却可以离开团队!所以太过于强调个人,也不会对游戏,对LPL产生正当影响,真正需要的是拳头换一个打过游戏的总裁,起码找点对游戏有研究的经济学学生去干这事,拿请水军的钱营销的钱完全够了
团队游戏很明显是一个错误的方向,它破坏了玩家的成就感。古早的LOL楼主听过一句话,我要拯救世界!这句话是楼主初中的时候逃学去黑网吧的时候,当楼主队伍陷入劣势,楼主的同学总会说出来这句话,说要带我们赢。这很合理,团队需要一个人来引导,我们一般把这种人叫做老大,船长,c位。这种人无疑是耀眼且夺目的,同时也肩负了巨大的责任。强调个人的好处很明显强调了这种引导者的作用,会给引导者带来巨大的满足感。过于强调团队化却会破坏引导者的感受,甚至是他的存在本身。这是一个很难平衡的事情,个人化就像是让一个人有能力拉起来所有人,而团队化则是让所有人有能力拉引导者下水。所以团队化会逐渐打破引导者的地位和作用,甚至是让这个概念消失。拳头这些年的改动,特别是经验补偿和高额赏金都在破坏引导者的存在,让其他队友有能力拉住主c。这对于主c而言是极其不好的游戏体验,轻则局内发生矛盾,重则打完退坑。忍住带赢队友却下一把迎来更离谱的队友,没几个铁人能坚持。
过于团队化并不利于比赛,无论是收视率还是讨论度。收视率和讨论度来源于选手还是队伍?我想faker给出了答案,宙斯也给了答案。举个外围的例子,外国人不会特意去看中国队踢足球,但是如果中国队雇佣了c罗,梅西呢?很明显,c罗,梅西是活招牌,faker也是活招牌,观众根本不是来看那个那个队伍,根本不是来看t1,看blg,看tes,也不是看你LPL,LCK,观众就是来看那些明星选手的。什么是明星选手,是传奇,是强有力的个人化角色,他们就是上文提出来的引导者,人们会关注引导者,而如果过于强调团队化,引导者变得平庸,就只能靠大量的营销来提高选手的名气,最后面的结果能有多好?营销出来的选手,哪怕有热度,也是因为曾经打出非常的个人操作,打出很多名场面,但是如今强调团队化的情况下,这种名场面一年都可能打不出来,最后面就会导致粉丝开始互相撕扯,评论区更像是一摊烂泥。如今LOL的低收视率,就是拳头自讨苦吃的结果。
最后一点,放弃强调过于团队化才是MOBA游戏应该有的出路。无论是商业的角度,还是游戏的角度,过于团队化,过于依赖队友之间的配合,都是错误的道路。可是问题的关键也在于这个强调个人和团队的度十分的难以界定。
团队和个人是完全无法割舍的,团队依赖于个人,个人也依赖于团队,但是有一点是,团队由个人组成,个人却可以离开团队!所以太过于强调个人,也不会对游戏,对LPL产生正当影响,真正需要的是拳头换一个打过游戏的总裁,起码找点对游戏有研究的经济学学生去干这事,拿请水军的钱营销的钱完全够了