
改造部分初始5段主角0改只有180en,对比30没记错是削弱了,hp装甲运动照准都是正常范围,没太多可以讨论的。改造费用稍微注意了一下,30无AOS下改造3段EN费用是10000,而且这个费用已经沿用很久了,不知道是不是有什么额外的降低改造费用的系统。考虑到工期和制作组实际情况,感觉不会对这种无压力沿用的内容做改动。如果改了更好,更便宜了。
这个图左上角的进度条,注意下,这里显示的是UNIT-RANK,然后大字G。感觉是有一些内容要素在,我猜测是进度条满了变成F解锁更高的改造段数,或者是解锁现在的五改奖励之类的。还有一种可能就是这个只是单纯的跟30的战力值一模一样的东西,解锁一些支线成就拿芯片用。然后资源方面,左边是钱没啥说的,右边估计是PP或者MXP这种,也有可能就是用来增加上面那个进度条的,不好说。

然后战斗地图的新图。首先注意到的是这次的地图似乎比以往更加立体,虽然素材质量有点难绷。总之这方面改动具体什么样不好说。地图上方直接显示敌我剩余单位和行动阶段,回合数,好评。我方这边,多出了一个合计5格的槽,槽边上显示assist,然后有个1,这个应该是这次的战斗部分最大的改动系统,目前有推测效果可能是类似支援邀请或者z3的combo那种,但是空槽显示1好像有点不对,可能这个1和assist其实并无关联。当然还有一个可能就是这东西是现在的后援指令,空槽是因为没装。
精神方面很多人说过了,疑似连击直击斗志回归,新效果巧和重应该就是exc3的效果,零消耗使用武器和ct能叠加热血和魂,重的效果是一次性还是一回合未知,考虑到代码复用,我觉得是一回合。不过也有可能斗志直接就能叠加,纯纯代码复用。威的效果我看到有人猜测是不允许发动援攻援防,感觉挺有道理。
讨论一下取消exc系统(疑似)并且把效果下放到精神(疑似)的影响吧。首先连击在这个环境会变成最重要的精神之一,除非系统有其他大改,不然有连击和没连击的差距跟要比有决意和没决意的差距更大了。直击,没啥用的精神,占格子的,估计会产出更多的差评精神组合。斗志,效果不差,但如果不能叠加热血和魂,纯纯的前期占位用精神。巧,大概率一次性,如果给大招1发的还不错。重,如果是叠加用,那么这个精神拥有者会变成单发第一的有力竞争者。威,如果只是不允许援攻援防,那没啥用。
如果是这样主角一定会有连击。
最后综合说一下这个assist我个人的理解,或者是我希望的情况。我觉得这个东西如果是全队统一的exc条,上限5,增长方式跟之前一样或者是改成只有打爆一台才能+1,对于抑制现在机战过快的节奏是有非常好的效果的。使用起来也很简单,用这个assist条去给我方单位施加上述新增精神图标,我觉得是一个很不错的改正,代码也可以沿用。也不会出现类似og那种连击map太过不平衡的问题。
以上内容就是猜一下,中了回来挖坟用。