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5R牧师私设

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5r私设,法术输出牧师
黄金树领域法术
3级:炼狱叱喝,命令术,灼热射线,防护毒素。
5级:火球术,守卫刻纹。
7级:火焰护盾,鬼斧神工。
9级:湮灭波,焰击术。
3级,黄金树的圣裁:你施展牧师法术造成的火焰伤害可以视为光耀伤害。此外,每回合一次,当你为引导神力或牧师法术进行伤害掷骰时,可以重掷其中至多等同于你感知调整值数量的伤害骰。该特性的使用次数为你的施法调整值,完成一次短休或长休恢复所有已消耗的次数。
3级,引导神力·黄金树的光辉:以一个魔法动作,释放黄金树的不朽辉光。距离你60尺内的一点为中心30尺半径球形区域被照亮,视为日光,持续至你的下一个回合结束。
进入或在区域内开始回合的友方生物获得半身掩护增益,发动攻击命中时额外造成你施法调整值d4的光耀伤害,持续一轮。
进入或在区域内开始回合的敌对生物必须通过一次体质豁免,否则致盲并光耀易伤,持续一轮。
6级,黄金树的恩典:当你使用“黄金树的圣裁”重掷伤害骰时,在其中一个伤害骰加上你的熟练加值,并且此次伤害无视抗性。
17级,黄金律法:以一个附赠动作,神圣律法凝聚的黄金光环萦绕你获得以下增益,持续一分钟。
·你施展的牧师法术无视魔法抗性和有限魔免。
·当你被攻击命中时,以一次反应让此次伤害减半,你传送到30尺内一处可见空间,到达目的地时周围10尺内敌对生物必须通过一次敏捷豁免,否则受到2d10的光耀伤害并束缚,豁免成功只受到半数伤害。再次使用该特性需要完成一次短休或长休。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-03-28 21:55回复
    致盲是个2环法术,全队造优。
    指定属性易伤是个5环法术 (牧师10级小许愿一动作释放)
    4d4附伤期望10点,元神2d8期望9点是个四环法术
    十字军披风全队1d4帕表三环,折算别的职业5环。
    你这引导神力一个动作不用专注,全队收益。折算下来几环呢。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-03-28 22:37
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      修改了引导神力和17级特性
      3级,引导神力·黄金树的光辉:以一个魔法动作,释放黄金树的不朽辉光。距离你60尺内的一点为中心30尺半径球形区域被照亮,视为日光,持续至你的下一个回合结束。
      进入或在区域内开始回合的友方生物获得半身掩护增益,首次发动攻击命中时额外造成你施法调整值d4的光耀伤害。
      进入或在区域内开始回合的敌对生物必须通过一次体质豁免,否则受到你施法调整值d4的光耀伤害并致盲,持续一轮,豁免成功只受到半数伤害。
      17级,黄金律法:以一个附赠动作,神圣律法凝聚的黄金光环萦绕你获得以下增益,持续一分钟。
      ·你施展的牧师法术无视魔法抗性和有限魔免。
      ·当你或60尺范围内的一名生物被攻击命中时,你能够以一次反应让此次伤害减半,并给予该生物等同于你牧师等级的临时生命值。
      再次使用该特性需要完成一次短休或长休。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-03-29 08:06
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        太强了,你的一个引导神力至少五环打底


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2025-03-29 08:31
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          首先效果强不强力肯定和使用次数有关的。你这子职业第一个特性按施法调整次数短休恢复来那肯定就不能那么强。(当然你说你不考虑强度只考虑画风那就当我没说)然后就是引导神力…一般来说5e不会在一个东西上堆这么多效果,然后牧师引导神力大部分是看熟练值或者直接等级来达成那种随着等级提升的效果,也不会前期数据太高后期又太低。你可以参考暮光牧,把对敌人的效果去掉,然后变成每回合给一次熟练值d4光耀和半遮蔽(实际上也算很强了。)然后增加持续时间。


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-03-29 08:58
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            全修改版
            3级,黄金树的圣裁:你施展牧师法术造成的火焰伤害可以视为光耀伤害。
            此外,每回合一次,当你为引导神力或牧师法术进行伤害掷骰时,可以重掷其中至多等同于你感知调整值数量的伤害骰。该特性的使用次数为你的熟练度,完成一次短休恢复一次使用次数,完成长休恢复所有已消耗的次数。
            3级,引导神力·黄金树的光辉:以一个魔法动作,释放黄金树的不朽辉光。距离你60尺内的一点为中心30尺半径球形区域被照亮,视为日光,持续至你的下一个回合结束。
            进入或在区域内开始回合的友方生物获得半身掩护增益,每回合首次发动攻击命中时额外造成你熟练度d4的光耀伤害。
            6级,黄金树的恩典:
            当你使用“黄金树的圣裁”重掷伤害骰时,在其中一个伤害骰加上你的感知调整值,并且此次伤害无视抗性。
            17级,黄金律法:神圣律法凝聚的黄金光环萦绕你获得以下增益。
            ·你施展的牧师法术无视魔法抗性和有限魔免。
            ·引导神力“黄金树的光辉”持续时间变为一分钟,并且当范围内的一名友方生物被攻击命中时,你能够以一次反应让此次伤害减半,并给予该生物等同于你牧师等级的临时生命值。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-03-29 10:06
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              我的评价比较低
              1. 黄金树是典型的生命领域神祇,它的法则本来就是“永恒的生命”
              2. 法环世设下黄金树祷告特征为“治愈”和“庇护”,在游戏性与设定两方面上都攻击性偏弱


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-03-29 16:30
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                3. bro设计的时候多少应该作些参考,否则容易产生膨胀问题,比如楼上就说过
                4. 我无法在这个设计上看到神祇的特征反映;不如说“领域”本来代表就是神祇对某方面权能的掌握,而“黄金树”却就不是一个概念名称
                甚至本来法环全篇的各类黄金(不止黄金树)就都有十分明确的概念集中——“永恒”


                IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-03-29 16:36
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                  4.5 实际上这点我觉得相当浪费
                  生命、光明、战争、秩序、自然甚至知识,既有的领域就已经足够诠释黄金树特性的方方面面;但这些里面是完全没有“永恒”的,本来是绝好的主意,甚至设计完以后还能延伸用到其他类似属性神祇上(


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-03-29 16:40
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                    我的建议是从攻击性的偏好上转为辅助性
                    可以参考和平、暮光、秩序这三经典强力辅助领域,分别看看经典作都是怎么设计的;甚至神魂术也可以考虑
                    领域法术上、德鲁伊的法表也可以借鉴,无论初始黄金树的百相祷告还是黄金树圣职的药师属性,都是典型的自然相关性设定(说到底它可是棵树啊)


                    IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-03-29 16:48
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