怎么评价近年的外国大厂3A呢。只能说一个比一个失望,只能说现今我熟悉的作品抽象程度已经达到了我难以描绘的程度,还是说自己熟悉的吧。
如果说《战地》系列最早出现在我们视线的版本,或者说大多数人的“童年回忆”应该就是《战地2》,但如果讨论起《战地》是哪个版本口碑开始腾飞,那绝对绕不过《战地3》(后面图方便简称爹三)
《战地3》系列的成功在我看来是必然的,虽然也有一部分是EA那堆高层终于开窍,单人剧情终于做的完成度很高,并且“寒霜3”带来的画质提升和破坏效果,是同世代《使命召唤》无法企及的。相比同一家的《荣誉勋章》单人剧情虚幻3多人联机用寒霜的扭捏做法,很难想象做决策时CEO的脑回路。看来想要玩到EA的好游戏,得在CEO屁股上插条鞭子,然后使劲抽才行。
相比前作2代那充分彰显民族特色的配乐,3代的主打的电子乐,其实是倒退了的,虽然曲目是多了不少。但是风格比较统一——虽然配乐在大多数是游戏的配角,前面多少是要一个优秀的剧情做演出,爹三基本是所有战地系列里做的最好的。都做到了。这就导致虽然单拧出来不够看,但是爹三的音乐却依旧评价比较高的理由——无论是第一视角F/A18从甲板起飞,还是万米空降。那种刺激而又真实的感觉是之前所有的游戏所没有的,配乐为此的增色的功劳是不可忽视的。当然这种爽到升天的体验更从侧面说明了2042有多屎。

如果说《战地》系列最早出现在我们视线的版本,或者说大多数人的“童年回忆”应该就是《战地2》,但如果讨论起《战地》是哪个版本口碑开始腾飞,那绝对绕不过《战地3》(后面图方便简称爹三)
《战地3》系列的成功在我看来是必然的,虽然也有一部分是EA那堆高层终于开窍,单人剧情终于做的完成度很高,并且“寒霜3”带来的画质提升和破坏效果,是同世代《使命召唤》无法企及的。相比同一家的《荣誉勋章》单人剧情虚幻3多人联机用寒霜的扭捏做法,很难想象做决策时CEO的脑回路。看来想要玩到EA的好游戏,得在CEO屁股上插条鞭子,然后使劲抽才行。
相比前作2代那充分彰显民族特色的配乐,3代的主打的电子乐,其实是倒退了的,虽然曲目是多了不少。但是风格比较统一——虽然配乐在大多数是游戏的配角,前面多少是要一个优秀的剧情做演出,爹三基本是所有战地系列里做的最好的。都做到了。这就导致虽然单拧出来不够看,但是爹三的音乐却依旧评价比较高的理由——无论是第一视角F/A18从甲板起飞,还是万米空降。那种刺激而又真实的感觉是之前所有的游戏所没有的,配乐为此的增色的功劳是不可忽视的。当然这种爽到升天的体验更从侧面说明了2042有多屎。
