s2非常需要等实测检验,这里最重要的是,哪一部分伤害会算进其中,比较好确认的是固定伤害,而不好确认的是【追加伤害】。
因为在常规认知的追伤,它的技能表述是【额外伤害】,比如狗团和女人的s3,3f,饮料都是【额外伤害】的表述。此外还有一个最难辨认的激爆,这种认知上是追加伤害的。
如果暗龙的s2能对激爆生效,那这50%的减伤数值还是不错的,如果不算入,那这50%的数值真不够看。而且值得注意的是,下版本rta加强了炸弹烧伤流血,所以这是否特意针对,那真要等上线实测了。
其次,暗龙的s3。在我理解看来,重点在全体解强和上技伤盾,转移自身db的设计有可能是和s1嘲讽联动的效果,比如嘲讽住一些s1带失明、降攻、破甲的敌方,在长线阵地中通过s3转移打出操作。
但是,问题在于这个设计让暗龙的定位有点复杂。 s1的嘲讽和s3的解强、转移都吃命中,这意味着自身堆抗不仅与s3吃db的设计冲突,同时也没那么多分数。这个设计真挺吃环境的,而且也不算特别强力。
暗龙现在的显著问题是出手权,被控住就只能靠s2的光环和护盾带来收益,而s2的应用范围、数值是否能抵抗住环境主流,这都是未知的。
这次技改对策性是有了,但能不能在环境里崛起还真不好说
因为在常规认知的追伤,它的技能表述是【额外伤害】,比如狗团和女人的s3,3f,饮料都是【额外伤害】的表述。此外还有一个最难辨认的激爆,这种认知上是追加伤害的。
如果暗龙的s2能对激爆生效,那这50%的减伤数值还是不错的,如果不算入,那这50%的数值真不够看。而且值得注意的是,下版本rta加强了炸弹烧伤流血,所以这是否特意针对,那真要等上线实测了。
其次,暗龙的s3。在我理解看来,重点在全体解强和上技伤盾,转移自身db的设计有可能是和s1嘲讽联动的效果,比如嘲讽住一些s1带失明、降攻、破甲的敌方,在长线阵地中通过s3转移打出操作。
但是,问题在于这个设计让暗龙的定位有点复杂。 s1的嘲讽和s3的解强、转移都吃命中,这意味着自身堆抗不仅与s3吃db的设计冲突,同时也没那么多分数。这个设计真挺吃环境的,而且也不算特别强力。
暗龙现在的显著问题是出手权,被控住就只能靠s2的光环和护盾带来收益,而s2的应用范围、数值是否能抵抗住环境主流,这都是未知的。
这次技改对策性是有了,但能不能在环境里崛起还真不好说
