结局被玩家分为俩种,一种是大团圆的好结局,一种是全四光的坏结局,我更倾向于"坏结局"接下来我想说说为什么。
小黑怪的设定很好玩,我先说说,从最后的曙光结尾,小黑怪的族群被关在D6我们就能得知,它们是战前人类创造的的一种战争机器,但可能因为核战爆发,研究还没结束,调教还没成功,他们就放出来的缘故,他们是失败的战争机器,他们没有灵魂,不知道敌人是谁,对一切保持中立和好奇的态度,更别说什么family的概念,阿尔乔姆给小黑全家沙了都没一丝难过和愤怒,他们在地铁的设定应该就是积极和这个世界建立联系,毕竟人也是这样,从出生就开始找寻意义,希望知道自己是谁,造世主是谁。
我为什么喜欢第二种英雄式结局呢?因为这是一种剧情推进到一定时刻,自然而然发生的结局,一种英雄式结局。 阿尔乔姆是士兵,几十个纳粹包围你,你不想着自保,先想着敌人也有老母,这种善良是最大的愚蠢,最后敌人打到D6,小黑怪没来帮忙是很正常的,他不可能因为跟着我这么点时间就学会了友谊,如果是因为仁慈,那他连对面的人都不应该杀,如果他真的能判断出谁是好人谁是坏人,他真的有了丰富的情感,知道什么是友谊,那他第一个杀的应该就是我,阿尔乔姆。
最后吐槽一下米勒的敢死队,厉害是都挺厉害,但是有没有搞错,不超过100人,我擦,机枪都打冒烟了,你就不能放低标准,扩充一下嘛,这几十个人每个人当个队长,一个人招十个,也都能快搞一个团了。

小黑怪的设定很好玩,我先说说,从最后的曙光结尾,小黑怪的族群被关在D6我们就能得知,它们是战前人类创造的的一种战争机器,但可能因为核战爆发,研究还没结束,调教还没成功,他们就放出来的缘故,他们是失败的战争机器,他们没有灵魂,不知道敌人是谁,对一切保持中立和好奇的态度,更别说什么family的概念,阿尔乔姆给小黑全家沙了都没一丝难过和愤怒,他们在地铁的设定应该就是积极和这个世界建立联系,毕竟人也是这样,从出生就开始找寻意义,希望知道自己是谁,造世主是谁。
我为什么喜欢第二种英雄式结局呢?因为这是一种剧情推进到一定时刻,自然而然发生的结局,一种英雄式结局。 阿尔乔姆是士兵,几十个纳粹包围你,你不想着自保,先想着敌人也有老母,这种善良是最大的愚蠢,最后敌人打到D6,小黑怪没来帮忙是很正常的,他不可能因为跟着我这么点时间就学会了友谊,如果是因为仁慈,那他连对面的人都不应该杀,如果他真的能判断出谁是好人谁是坏人,他真的有了丰富的情感,知道什么是友谊,那他第一个杀的应该就是我,阿尔乔姆。
最后吐槽一下米勒的敢死队,厉害是都挺厉害,但是有没有搞错,不超过100人,我擦,机枪都打冒烟了,你就不能放低标准,扩充一下嘛,这几十个人每个人当个队长,一个人招十个,也都能快搞一个团了。
