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回复:不说其他,主角机6移动力,也很机动了

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战旗游戏的陆地移动力设定也有在复杂地形也能发挥的优势,可惜机战作品都不怎么注重这个,能飞无视一切


IP属地:广东16楼2025-03-28 19:58
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    6是标配,5是慢速机,通常是底机动母舰和傻大个超级系,4的基本是在设定上走路都走不明白的东西了


    IP属地:广西来自Android客户端17楼2025-03-28 20:05
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      下面的ui就不能设置成半透明吗 这ui直接档三分之一屏幕可还行


      IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2025-03-29 00:37
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        空B啊 打空中单位少20伤害


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-03-29 02:11
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          6说真的,我嫌低


          IP属地:上海来自Android客户端20楼2025-03-29 02:31
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            火纹的移动力其实没那么重要,地图相对小,射程基本都是1-2为主,加上敌我双方能力接近,都是报团缓慢推进为主,机战可是改满一台主力就可以单机过关了,高移动力反而是为了大地图和熟练度准备的。


            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2025-03-29 06:38
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              陆战机,应该又是个可以在宇宙里召唤出陆地来打爆的家伙


              IP属地:四川来自Android客户端22楼2025-03-29 06:41
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                如果是格斗机种的话6格有点低了,凶鸟30射击武装多可以弥补腿短的问题,这忍者机总不能腚里掏几种枪械出来吧?


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-03-29 14:51
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                  真实系6真不高 5已经是超级系下限 但人家多人有加速


                  IP属地:北京来自Android客户端24楼2025-03-29 15:28
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                    现在的机战敌我双方接触距离一般都很近,稍加零件或者技能,一个加速就能冲敌人脸上了,不再像以前那样要赶几回合的路才能接敌


                    IP属地:江苏来自Android客户端25楼2025-03-30 01:18
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                      机战系列一帮飞兵加手长射击还有战舰搭载移动不是很吃


                      IP属地:浙江来自Android客户端26楼2025-03-30 02:46
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                        火纹通常都是5吧,重甲4,骑兵单位看那一作


                        IP属地:广东来自Android客户端27楼2025-03-30 10:13
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                          地图大小都不一样你也这样比,射程差距比移动差距大多了


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端28楼2025-03-30 12:39
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                            六移动。陆s水A。很照顾了


                            IP属地:辽宁来自Android客户端29楼2025-03-31 09:50
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                              UI有点丑啊……


                              IP属地:日本来自iPhone客户端30楼2025-03-31 20:01
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