稳定产出很久了,这个帖子也好久没更新了,看贴吧里也好久没有一代的mod技术相关的内容,都被二代三代的内容占领了
目前也攻克模型动画了,正在研究兵模的动画
发几个最近做出来的重要技术突破相关成品
图1-图4:通过逆向研究虎式维修坦克而制作的m32装甲抢修车
图5右侧,图6:最近导入的三个意大利坦克,m13(同时制作了更换长炮管的m15变种)、m40突击炮、cv33超轻型坦克
图7-图8:通过重新制作动画,解决了远东战场中掷弹筒与手榴弹动画冲突的问题
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现在最麻烦的就是由于一代的模型导入插件只能用于3dsmax8的限制,导致现成的bip动作都无法导入使用,此事也已经和国外模型制作大佬halftruck交流过了,确实只能手动K帧来制作兵模动画,只能自己慢慢手动一点点来了


目前也攻克模型动画了,正在研究兵模的动画
发几个最近做出来的重要技术突破相关成品
图1-图4:通过逆向研究虎式维修坦克而制作的m32装甲抢修车
图5右侧,图6:最近导入的三个意大利坦克,m13(同时制作了更换长炮管的m15变种)、m40突击炮、cv33超轻型坦克
图7-图8:通过重新制作动画,解决了远东战场中掷弹筒与手榴弹动画冲突的问题
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现在最麻烦的就是由于一代的模型导入插件只能用于3dsmax8的限制,导致现成的bip动作都无法导入使用,此事也已经和国外模型制作大佬halftruck交流过了,确实只能手动K帧来制作兵模动画,只能自己慢慢手动一点点来了
