最近打五加加,三把枪都试了试,先说说我的感想:首先考虑特殊情况,主要是词条的强敌和设施任务,基本绑定火枪,火枪里又基本绑定灼热浪潮。因为我没点射速加点,烧机器效率一般,巡逻机器人都是拿浪潮爆发拆的,感觉不错,有没有老登说说其他火枪模组点射速会不会也很好用?火枪用下来感觉最大的问题是生存能力差,没有冰的消耗回血,没有泥的减速控制,因而在面对两级激进两级血量敌人突脸或者说短距离交战能打输出的时间少,浪潮一定程度上弥补了一点这个问题,但虫潮真涌过来两波浪潮打完要换弹,且两级血量的敌人浪潮加骤变清不干净,因而在常规任务里我认为发挥有限,难度越低显得越强。
第二就是泥枪,楼主泥玩的少,但我实战试过后觉得均衡,介于冰火之间的强度。都在说泥枪高难很强,楼主没打过高难,按机制来说强应该是减速粪怪拖进行任务的时间甚至于不处理,给队伍减轻输出时间的压力,另外一般高难虫血量移速不如五加加,因而泥的持续伤害可以有效应对远比五加加多得多的虫子,减少数量和移动速度,便于处理。放到五加加,对大怪的减速意义不如在高难大,两级激进该追上还是能追上,效果可能远不如高难。泥应对战士群也有作用,但官难的怪核弹足够处理,定位重合就显得尴尬。泥对近身的乏力也让生存难度加大,首先泥瞬间出伤非常慢,诚然可以通过往脚下铺泥溜潮,但激进决定了突脸情况不在少数,泥在这方面表现比较差,清理土著的压力也要交给其他三个矮人,因而局限性强,部分任务亮眼。
我觉得发挥最好的可能是冰钻,楼主主要用的冰气凝棘,冰相对前面两个一个直观且显著的优势是能让怪进入冻结,辅助队友处理大怪土著等,对任务推进效果明显。配合吸血鬼天赋也弥补了钻机近距离输出面临的生存压力,冰气这个模组的好处是便于应对蜂蛹,两级血量的虫子也避免了“我刚把怪冻住,怪就已经快死了”这种没有收益浪费弹药的情况。
综上,无论是从团队贡献还是个人体验看,五加加钻机我个人的排名是冰大于泥大于火,有没有钻机大佬评价下这个帖子观点对错,指导一下小登的
第二就是泥枪,楼主泥玩的少,但我实战试过后觉得均衡,介于冰火之间的强度。都在说泥枪高难很强,楼主没打过高难,按机制来说强应该是减速粪怪拖进行任务的时间甚至于不处理,给队伍减轻输出时间的压力,另外一般高难虫血量移速不如五加加,因而泥的持续伤害可以有效应对远比五加加多得多的虫子,减少数量和移动速度,便于处理。放到五加加,对大怪的减速意义不如在高难大,两级激进该追上还是能追上,效果可能远不如高难。泥应对战士群也有作用,但官难的怪核弹足够处理,定位重合就显得尴尬。泥对近身的乏力也让生存难度加大,首先泥瞬间出伤非常慢,诚然可以通过往脚下铺泥溜潮,但激进决定了突脸情况不在少数,泥在这方面表现比较差,清理土著的压力也要交给其他三个矮人,因而局限性强,部分任务亮眼。
我觉得发挥最好的可能是冰钻,楼主主要用的冰气凝棘,冰相对前面两个一个直观且显著的优势是能让怪进入冻结,辅助队友处理大怪土著等,对任务推进效果明显。配合吸血鬼天赋也弥补了钻机近距离输出面临的生存压力,冰气这个模组的好处是便于应对蜂蛹,两级血量的虫子也避免了“我刚把怪冻住,怪就已经快死了”这种没有收益浪费弹药的情况。
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