特遣队一直都除了打任务鸟用没有,所以我幻想了一个新模式,如下:
出个罗马斗兽模式,两个特遣队每队五个人,从一个很大的岛上分别从两边上兵,看谁先把对方的兵全杀光,岛上有中立的各种防御建筑和蓝雕,防御建筑优先攻击离自己更近的军队。
附赠战舰能力“策反”,可以限时让建筑攻击对方,策反能力与战队积分成正相关。
战舰能力方面:火炮、多管只对建筑生效,自己的引导弹只对本人的军队生效,自己的烟雾弹对本特遣队的所有军队生效,震爆弹只对建筑和本人军队生效。
为了防止出现“恶意等待对方先出兵清理建筑”的行为,加入设定:摧毁的中立建筑的数量越多,获得的己方部队的加成越高。
为了防止出现“战队所使用的兵种搭配一成不变”的现象,本模式每一次匹配到的地图都不一样。
胜利条件:在规定时间内全歼对方部队。否则平局。胜利加战队积分,平局不变,失败扣分。一个特遣队平局过多也会扣除战队积分。再根据周表现来设置其他奖励。
出个罗马斗兽模式,两个特遣队每队五个人,从一个很大的岛上分别从两边上兵,看谁先把对方的兵全杀光,岛上有中立的各种防御建筑和蓝雕,防御建筑优先攻击离自己更近的军队。
附赠战舰能力“策反”,可以限时让建筑攻击对方,策反能力与战队积分成正相关。
战舰能力方面:火炮、多管只对建筑生效,自己的引导弹只对本人的军队生效,自己的烟雾弹对本特遣队的所有军队生效,震爆弹只对建筑和本人军队生效。
为了防止出现“恶意等待对方先出兵清理建筑”的行为,加入设定:摧毁的中立建筑的数量越多,获得的己方部队的加成越高。
为了防止出现“战队所使用的兵种搭配一成不变”的现象,本模式每一次匹配到的地图都不一样。
胜利条件:在规定时间内全歼对方部队。否则平局。胜利加战队积分,平局不变,失败扣分。一个特遣队平局过多也会扣除战队积分。再根据周表现来设置其他奖励。