起因是看到两位大佬对游戏【纹章】的理解,这里重新开贴。
两位大佬从不同角度来说明了这个游戏。
1.【拿铁】是从游戏经济层面,让纹章尽量保值,减少产出,或者保证产出。——这里能够对标梦幻西游最好了。(可这是版本游戏,这些总归淘汰,不像梦幻西游,可以卡等级,一件装备能够10年不变价格)
2.【道光】是从游戏版本角度,知道这个板子总归会淘汰,而想加大产量,让这个纹章打造减少成本这确实是在目前情况利好大众玩家的。(纹章不像装备,永远无法保值,没法转移,没法二次买卖),所以在版本更新后,这些花巨额打造的板子,只能被完全淘汰!
如果真能够【保值】是个好事!可是等60.70版本,现在的极品板子,还会保值嘛?肯定不会(即使减少板子的产出)
🌟如果能够取消板子的等级制,版本属性相同。然后稳定产出概率,增加买卖次数(不增加也可以),对标5件套,这样便开启了【保值】即使打造成本高,那我相信肯定非常多人也会去打造。
现在的问题:一套最终板子,上万块钱,但下个版本就会被淘汰,即使攻击板子,打造成本也非常高,然后下个版本会被完全淘汰,装备好歹能够转移强化。
【游戏工作人员们】好好品一品,是不是该改一改了。(本身你们的纹章系统就是玩家随机出来属性的,极品属性你们也赚不到纹章的玛内)你们应该会有对标的游戏公司,这里的交易系统,可以去参考一下!


两位大佬从不同角度来说明了这个游戏。
1.【拿铁】是从游戏经济层面,让纹章尽量保值,减少产出,或者保证产出。——这里能够对标梦幻西游最好了。(可这是版本游戏,这些总归淘汰,不像梦幻西游,可以卡等级,一件装备能够10年不变价格)
2.【道光】是从游戏版本角度,知道这个板子总归会淘汰,而想加大产量,让这个纹章打造减少成本这确实是在目前情况利好大众玩家的。(纹章不像装备,永远无法保值,没法转移,没法二次买卖),所以在版本更新后,这些花巨额打造的板子,只能被完全淘汰!
如果真能够【保值】是个好事!可是等60.70版本,现在的极品板子,还会保值嘛?肯定不会(即使减少板子的产出)
🌟如果能够取消板子的等级制,版本属性相同。然后稳定产出概率,增加买卖次数(不增加也可以),对标5件套,这样便开启了【保值】即使打造成本高,那我相信肯定非常多人也会去打造。
现在的问题:一套最终板子,上万块钱,但下个版本就会被淘汰,即使攻击板子,打造成本也非常高,然后下个版本会被完全淘汰,装备好歹能够转移强化。
【游戏工作人员们】好好品一品,是不是该改一改了。(本身你们的纹章系统就是玩家随机出来属性的,极品属性你们也赚不到纹章的玛内)你们应该会有对标的游戏公司,这里的交易系统,可以去参考一下!

