感觉现在战士能玩的武器主流很一般,现在武器大师又削伤害了,下赛季强制三排,盾战的作用越来越边缘化,以后主流玩法可能就没有盾战了,性价比没有牧师厉害,感觉牧师干了战士的活,战士强只强在装备起来后靠着bug格挡可以与大多数职业单挑不落下风,多排前一秒你还在bug格挡下一秒就被对面包圆了,这就是多排玩盾战的下场,竞技场高分都是魔鬼。
而现在魔鬼被削了伤害,还靠着bug格挡的盾战玩家的出路在哪,加强是一时的,一个版本而已,当时蛮子月刃斧,一刀蒸发所有职业,魔鬼没有被开发前魔剑战才是主流,但是下一个版本这种数值流还是被制裁了,法师一直强势无敌,只不过现在削弱魔强了而已,德鲁伊变形削弱,术士伤害调整,消除五全属。
那么技术流里的盾战在没有了bug格挡后,感觉这个流派上限就那样了,打不了高冲击的职业,只能欺负脆皮,三排不需要一个牵扯不了对面的职业,而对面前排还就是野蛮人,熊德,晨星烂肉牧这种高冲击力的职业。
盾战就是高冲击的牢儿子,三排就是二号位负责去舍命干扰对面主C游侠,法师,巫师然后被爆打
而现在魔鬼被削了伤害,还靠着bug格挡的盾战玩家的出路在哪,加强是一时的,一个版本而已,当时蛮子月刃斧,一刀蒸发所有职业,魔鬼没有被开发前魔剑战才是主流,但是下一个版本这种数值流还是被制裁了,法师一直强势无敌,只不过现在削弱魔强了而已,德鲁伊变形削弱,术士伤害调整,消除五全属。
那么技术流里的盾战在没有了bug格挡后,感觉这个流派上限就那样了,打不了高冲击的职业,只能欺负脆皮,三排不需要一个牵扯不了对面的职业,而对面前排还就是野蛮人,熊德,晨星烂肉牧这种高冲击力的职业。
盾战就是高冲击的牢儿子,三排就是二号位负责去舍命干扰对面主C游侠,法师,巫师然后被爆打