何风险?我们接下来考虑高度需求奖励。收到出售额后,若战局内存在一名非己方组织玩家,则出售额再追加 2.5%(非整数时向上取整)。高度需求奖励上限为 20 人,即 50%,因此,最终理论最大出售额为 $15,255,000。
然而,游戏中存在着所谓 “硬上限” 的概念。硬上限是货物出售函数里所规定的最大允许值,全平台适用。对于机库,这个数值是 $11,811,000。而 $15,255,000 的最大出售额已经严重超过了允许的上限,于是所有出售额全都不能到账,这也是为什么我们说搞出 4 倍活动极有风险。事实上,早在 2023 年秋天,Rockstar 就搞出过一次会员三倍机库活动,当时的理论最高出售额为 $11,811,000(恰好是现在的硬上限),略超了一些当时的硬上限($11,200,000)。Rockstar 临时的解决办法是临时将当周的机库高度需求奖励上限砍到 45%(18 人),于是最终理论最大收入达到 $11,049,000,未超限。
这一次的四倍活动类似,为了防止享受机库货物四倍出售报酬的 GTA+ 会员收入超出机库出售函数所规定的单笔交易硬上限,Rockstar 本周临时进行了一些调整。本周,机库出售任务的高度需求奖励上限由上限 20 人(即 50%)下降至上限 5 人(即 13%)。其他生意的高度需求奖励不受影响。
基于此,再重新计算极限收益情况,即一名享受机库出售四倍报酬的 GTA+ 会员积累迷幻药、化学制品或医疗用品中的一种至 50 箱,获得最高档的同种货物加成(70%),并在具有至少 6 名非己方组织玩家的战局内完成出售。在扣除小罗的 2.5% 分红(上限 $30,000)后,GTA+ 会员本周单笔机库交易的最大可能实际收入为 ($30,000 × 4 × 50 × 1.7 - $30,000) × 1.13 = $11,492,100,未超 $11,811,000。
既然单笔机库交易所能达到的最大可能实际收入正好逼近而未超过硬上限,那么其他所有收入不如此的单笔交易自然也都能够到账。
唯要说的,就是被临时降

低的机库高度需求奖励也影响了一些并不计划卡着极限收入来交易的玩家,例如对于仅享受双倍报酬的非 GTA+ 会员,本周单笔机库交易的最大可能实际收入仅有 ($30,000 × 2 × 50 × 1.7 - $30,000) × 1.13 = $5,729,100,而如果按 50% 的高度需求奖励来算的话,却能有 $7,605,000。对于喜好在多人战局出货(特别是具有自己的出货组织)的玩家来说,本周面临了不少潜在的损失。

而如果总是在只有自己一人的战局里独自出货,那我们这一整层楼讨论的内容其实都没什么实质性的影响。另外,本周通过鲁斯特取货可以保证总是取回两箱(类型随机),且用时减半至现实 24 分钟,也许对部分喜欢拉杂货的玩家们有用。