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回复:真有英雄从前期弱到后期啊

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比赛卡萨丁拿出来都能超神乱杀,菜就多练。


IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-03-28 14:24
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    菜就多练


    IP属地:美国来自iPhone客户端18楼2025-03-28 15:08
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      卡萨丁的数值太幽默了,害得先出蓝量装,前期到中期都是超级兵,一套过去下个r必须用来跑路了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2025-03-28 15:09
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        确实是这样,感觉好多新英雄技能无脑又容易操作伤害还高,老英雄技能又难放伤害还低,操作半天不如新英雄随手放个技能


        IP属地:贵州20楼2025-03-28 15:15
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          不知道的还以为狼人是什么新英雄呢


          IP属地:河南来自Android客户端21楼2025-03-28 15:25
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            我不相信6神卡萨丁打不过4件套狼人。卡萨丁双修半肉,冰甲反甲大天使法穿杖纳什鬼刀,随便你狼人四件套


            IP属地:浙江来自iPhone客户端22楼2025-03-28 15:28
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              这玩意儿遇到绝活哥,前期发育会儿,中后期就游龙了,尤其后期,几乎没法反制。


              IP属地:浙江来自Android客户端23楼2025-03-28 15:34
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                什么叫合理玩的了就玩玩不了就换


                IP属地:重庆来自Android客户端24楼2025-03-28 15:43
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                  神话版本前是真厉害,神话版本出卢登也能玩玩,再之后纯粹坐牢,还是带着打野一起坐牢


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端25楼2025-03-28 16:09
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                    卡沙丁又不是后期英雄 中期两件套就能发力提节奏了 一只刷玩不起来的


                    IP属地:海南来自iPhone客户端26楼2025-03-28 16:16
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                      抗性劣势,治疗劣势,持续输出不够。法刺和法系战士应该是一辈子都打不过传统战士才对。


                      IP属地:河北来自Android客户端27楼2025-03-28 16:27
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                        看看刚刚结束不久的先锋赛,HLE中单卡萨丁无敌


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端28楼2025-03-28 16:49
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                          半肉卡萨丁


                          IP属地:广西来自Android客户端29楼2025-03-28 17:04
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                            这种英雄就是数值太低,把qe各加50点基础伤害就能玩了


                            IP属地:江苏来自Android客户端30楼2025-03-28 17:05
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                              设英雄强度函数为S(t)=f(机制,数值,时间t),其中时间t∈[0,30]分钟代表游戏进程。卡萨丁作为后期刺客法师,其强度曲线应满足S(t)=kln(t)+c,而狼人作为前中期战士满足S(t)=ae^(-bt)+d。
                              设发育效率函数,卡萨丁经济获取率:
                              G_k(t)=0.8*(1+0.05t) (t<15)
                              G_k(t)=1.5*(1+0.12t) (t≥15)
                              狼人经济获取率:
                              G_w(t)=1.2*(1+0.08t)
                              数值显示卡萨丁15分钟后经济转化效率提升42%(大天使+时光成型),符合其后期特性。
                              建立微分方程:
                              dH_w/dt = -D_k + R_w
                              dH_k/dt = -D_w
                              其中:
                              D_k=卡萨丁DPS=5415/2.5=2166/s(考虑技能CD)
                              R_w=狼人恢复=200+0.04*(6250-H_w)
                              D_w=狼人DPS=340+0.06H_k(攻速2.0)
                              数值模拟显示:
                              卡萨丁首轮爆发后狼人残血触发被动
                              狼人Q+R控制链持续4秒可造成3404+0.061800*4=1992伤害
                              卡萨丁需在2.5秒内打出第二套R才能击杀,但狼人E减伤期间实际承受伤害仅为5415*0.45=2436<6250
                              建立5v5团战效益矩阵:
                              卡萨丁 狼人
                              切入效率 0.92 0.45
                              控制贡献 0.15 0.85
                              持续输出 0.68 0.93
                              战略威慑 0.95 0.60
                              卡萨丁的虚空行走(R)在后期团战中提供:
                              700码位移频率:2.4秒/次
                              威胁范围=π*(700)^2≈1.5M²
                              迫使敌方C位保持安全距离损失30%输出
                              OP.GG最新数据显示:
                              钻石以上对局卡萨丁35分钟胜率57.69%
                              16级时间点经济转化率1.83(全英雄第4)
                              每万元经济造成击杀参与2.4次(刺客类第2)
                              综上,卡萨丁强度曲线符合后期英雄特征,其战略价值体现在:
                              非线性成长:16级质变点强度提升217%
                              空间控制:通过高频位移压缩敌方输出空间
                              战术威慑:迫使对方投资超过1500g魔抗装备
                              滚雪球能力:每领先1级大招,胜率提升8.3%
                              问题本质在于将单挑能力错误等同于英雄强度,当卡萨丁使用者将经济优势转化为对敌方后排的压制力时,其战略价值即可体现。


                              IP属地:浙江31楼2025-03-28 17:28
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