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其实现在最关键的应该是这个吧

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机战Y是沿用30的关卡选择模式,还是回归以往的模式


IP属地:上海1楼2025-03-27 23:35回复
    要卖dlc,30模式是有天然优势的
    但是我说实话不太喜欢这种时间线不清晰的模式


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-03-27 23:39
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      希望是老模式吧 30那个模式真的很打消玩多周目的热情


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-03-27 23:41
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        估计是30,因为这样卖dlc很方便,这次的水魔参战第一季一看就是要卖dlc的


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-03-27 23:46
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          大概率在这个手游模式上一去不复返了 DD引擎+手游模式 真的不好玩,主要30卖的不错 以后要是都这样真的没得选了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-27 23:50
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            30玩的时候都怕关卡打错顺序,导致剧情不连贯,还是以前线性讲故事好一些


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-03-27 23:55
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              我个人希望在30基础上优化一下,把时间线和紧急任务整得再清晰一些,比如用树状图来表明关卡发生时间


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-03-27 23:56
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                现在猜这个猜不透,你得看他卖不卖参战dlc,卖就大概率是30的系统,不卖那大概就回归传统


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-03-28 00:05
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                  不想要30那种,希望回归老模式


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-03-28 00:13
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                    还是以前的


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-03-28 00:13
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                      我觉得30挺好的,或者干脆没选择,直接一本道也好,二周目现在没啥必要了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2025-03-28 00:56
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                        希望回归线性剧情模式啊😭关卡选择模式的故事沉浸感太差劲了


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-03-28 01:00
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                          说实话机战最大的卖点永远是crossover,因为战棋的游戏模式可以在无违和的情况下让各种题型的萝卜参战(SC、真实机器人战线都有这种比例诡异的问题)为了故事,线性关卡是唯一的选择。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-03-28 01:20
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                            我是30入坑的,说实话,不太喜欢这种


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2025-03-28 02:11
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                              30本身纪念作特殊性,才会有满世界到处跑招兵买马剧情。新作不可能一开始给你艘战舰玩,估计也是从简单章节回开始


                              IP属地:广东来自手机贴吧15楼2025-03-28 02:25
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