曾经的卡普空从世界发售后,一路高歌猛进,陆续推出多部优秀大作,并打出骨折大量吸引新玩家,也是获得了良心厂商,优化的神等称号,但是一切都在24年戛然而止,街霸6已成绝唱。
首先就是龙信2这个重磅炸弹,一个几乎零宣发的游戏甚至差点超越崛起的最高在线人数,把浪人按在地上摩擦,但是卡普空的元老制作人,史上最委屈的制作人之一伊津野英昭,为卡普空设计了鬼泣3 4 5和龙之信条1 2,并且为怪猎ip的诞生提出意见,并且代代卖爆,你可曾想鬼泣5这个游戏甚至是求爷爷告奶奶恳求来的,并且一眼经费不足的感觉,龙信2也是一脉相传,简陋的优化,空旷的地图,但是架不住好玩,好玩到让我觉得可惜,如此有潜力的ip为何不放手一搏,搞个大的,司马卡普空早就说要重铸老ip,创造新ip,结果就是守着自己的三个跌(生化 怪猎 街霸),剩下的只能吃边角料经费并且当他们的试验品,沟槽的荒野让龙信2躺了枪,9%的好评率真相大白,给龙信2荒野的经费不说复刻世界的销量,起码对龙信这个ip绝对是史诗级助力,最可怜的是伊津野英昭,为了自己梦想的游戏,忍辱受苦十几年,到头来自己的龙信2成了边角料,换任何一个人都是无法接受的,我非常支持他的离开,也支持任何从卡普空离开的优秀制作人,他们在哪里都能发光发热。逆转粉 龙信粉 恐龙危机粉等都是受害者。
现在的卡普空,优化一坨狗屎,重置也不上心,凯子是养了一大堆,荒野那种灾难首发三天八百万,而且国区每天还能涨好几十万,第一弹分段更新还是分段的,游戏三个版本连个有用的东西都没有,一堆皮肤装扮卖好几百,功利主义一旦不能造出优秀的作品那么他对任何人都是极大的负面影响。

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现在的卡普空,优化一坨狗屎,重置也不上心,凯子是养了一大堆,荒野那种灾难首发三天八百万,而且国区每天还能涨好几十万,第一弹分段更新还是分段的,游戏三个版本连个有用的东西都没有,一堆皮肤装扮卖好几百,功利主义一旦不能造出优秀的作品那么他对任何人都是极大的负面影响。
