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自创战斗系统,大伙来评价一下怎么样

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招式词条注入系统
原理:敌人的行为是由思想控制的,将招式词条注入敌人后敌人的思想会被篡改,从而控制敌人的行为
ui以文字呈现招式信息,敌人的本次招式和即将发动的下一招式名称都会在招式名称条框中呈现
玩家攻击并造成伤害可以随机获得招式词条,招式词条会写明招式名称
攻击不同敌人会获得不同招式词条(招式词条从敌人的出招表中随机获得),越强大的敌人获得的招式词条越猛,可以选择攻击小怪,然后把小怪的词条注入给大怪
消耗资源可以将招式词条注入敌人思维,从而控制敌人行为,使敌人下一招必定出此招式,原先预定的招式会被覆盖
给敌人思想注入词条时游戏会时停,因此不影响玩家动作流畅性,时停时用十字键选择词条进行注入
不需要的词条可以爆破,并造成伤害
可以通过某些即使手段对词条进行修饰,修饰后的词条有特殊效果比如敌人火攻,玩家格挡后使被选择的词条词条被修饰,玩家将招式注入敌人后敌人发动此招式时会弱火,受到更多火焰伤害


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-03-27 18:50回复
    图例为ui的样子,上方展示敌人本次和接下来的招式,左下方展示玩家已经获得的招式词条
    这种情况下玩家可以选择后撤替换掉敌人的三连击,敌人后撤后有后摇,玩家可以趁机输出


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-03-27 18:55
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      感觉要关注信息有点多了
      就我个人来说看到并理解词汇可能没有看到敌人抬手做出反应快,随机获取词条的话就需要更进一步去关注这个了。
      而且如果是一对一战斗的话,是否只能从boss或精英怪身上获得固定词条?若是人物一部分性能在获取词条上,感觉战斗方面又不是那么自由了。


      IP属地:广西来自手机贴吧3楼2025-03-27 19:19
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        这怎么有点天马行空呢,首先这个系统真不顾程序员死活,其次我想问一下游戏类型是什么,要是强力一点的arpg加了就是累赘,顶多就是作为一个小技能,加到高速act就是败笔,“打着打着停下来,替换一下意图”这本质上就是交互式打法,给魂游还差不多,替换修改敌人意图在回合制游戏里还是比较常见的
        其次这是毛线战斗系统,战斗在哪呢你为什么不加一个能自己打出敌人的意图呢?不然大怪的强力攻击词条捏手里能干什么?比如我把boss大招抢过来用,不然单纯的替换怪物招式这不就是用来防守交互的吗没看出来能带来什么爽感,对战斗的意义也不大


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-03-28 03:29
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          想法比较多,写的也蛮乱,部分逻辑可能还存在矛盾,讲究看看吧
          围绕词条展开战斗的话,我个人大概会这样。
          大概战斗画面和操作如上图。
          1.攻击
          -战斗开始必须按十字键选择词条后才能进行攻击。攻击手段是按住十字键选择攻击词条,搭配xy轻重攻击出招。
          -同词条的轻重交替攻击能使分支攻击,如斩xxyyy,期间若切换词条则中断上一词条combo,开始当前词条combo。
          -单一攻击会被敌人招架,如横砍x(命中)xxx(招架)。轻重变招后第一击能命中敌人,但后续按键不变则会被招架,如横砍x(命中)x(招架)y(命中)yy(招架)
          -combo被招架后,敌人会在招架相同词条相同招式一定次数时弹开角色攻击,造成角色大硬直,并增长敌方士气槽,减少我方士气槽。重复按键下使出终结技一定会被弹开。
          -有类似魔女的offset系统,如横砍词条xxyy后按住y,终结技动作重新前切换打词条按x(横砍终结技变化为纵斩combo),松开y(横砍xxyy终结技。),善用该系统能让终结技有效命中敌人,增加士气。
          2.防御、招架和回避
          -按住B后角色在原地摆出架势防御敌人攻击,但若一直在防御姿态会降低我方士气槽,我方士气槽归零后崩防,角色陷入大硬直。一切防御相关动作都会增加血条下方可消耗资源槽。
          -有精准防御,精准防御后角色会使用武器抵住对方武器,画面中间出现会不断消耗的僵持槽,僵持槽消耗完后会使双方弹开。
          -若在僵直槽消耗完之前,顺着敌人攻击轨迹输入十字键+轻攻击,则会出现借力反击。用武器顺着敌人攻击动作挥舞,将敌人攻击力量卸去,使敌人露出破绽。部分敌人需要数次精准防御后借力反击才会露出破绽。
          -若在僵直槽消耗完之前,按下十字键+LB,给敌人注入词条,则会强制结束僵持,敌人重新出招,若此时逆敌人攻击轨迹按下十字键+重攻击,则会让角色抵住敌方武器,前进并擦出火花,到敌人面前进行反击。
          -敌人有部分无法防御攻击,需要根据敌人武器挥舞动作推摇杆并按下A键进行互动回避,根据敌人攻击动作不同,互动回避的动作也不同。
          -持有可消耗资源情况下,可在敌人攻击或招架时,输入十字键+LB,改变敌人攻击或招架逻辑,进行有效回避或攻击。
          3.士气槽
          画面下方为敌我通用的士气槽。
          -士气若有一方高于另一方,则另一方士气增长缓慢。战斗开始后敌我双方士气槽开始增长,根据难度不同,战斗开始我方士气为高于敌方,与敌方齐平,低于敌方。
          -我方攻击命中增加我方士气,成功回避攻击、部分招式命中会大幅增长我方士气。
          -我方普通防御受击、受到伤害、攻击被弹开则会增长敌人士气。
          -任意一方士气先到达中间,敌方会释放必杀技。根据敌人出招态势玩家可以让角色选择拼刀、防御或者回避。若能完美应对敌方必杀技我方则能夺取对方词条,使用敌方必杀技。夺取来的词条使用一次后消失。
          -我方士气先到中间情况,除选择拼刀、防御、回避外,玩家还可以选择十字键改变敌人出招动作让敌人必杀失效,陷入硬直或受伤。或者直接使用夺取来的词条连打按键进行必杀技对拼。
          -敌方士气先到中间情况,敌人必杀动作变化,拼刀、防御、回避更为严格,即使完美应对也不能夺取对方词条,但能直接涨满我方士气。[图片]
          [图片]


          IP属地:广西来自手机贴吧6楼2025-03-28 08:47
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