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回复:重温几天激战2,真是可惜了这么好的游戏。

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参考隔壁流放2,嘎嘎猛赛季加数值


IP属地:福建来自Android客户端48楼2025-03-28 20:59
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    激战2要是不卖传奇搞点收益,估计早歇逼了,虽然激战2的玩家人数不多,但是死忠不在少数,加上wg和魔兽停服续了一波命,这两波续命非常重要,纵然新来的走了百分之90还要多,但是留下来的也会成为新死忠,但凡再来一个重量级dlc,激战2还会走上新高度


    IP属地:安徽来自Android客户端49楼2025-03-28 21:03
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      魔兽的幻化能刷出来,激战2的幻化都在商城


      IP属地:河北来自iPhone客户端50楼2025-03-29 06:50
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        就这样的激战2很好,我就爱玩这个模式,最近的资料片确实水了,这不否认,这个要改进!


        IP属地:四川来自Android客户端51楼2025-03-29 12:32
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          又是这种论调,你看看市面上那些活的还可以的老游戏,那个不是玩数值的?激战2这种类型的游戏,是需要资料片的可玩性来存活的,这几次的资料片不行就人少,下一次的资料片好玩就人多,其他时间就普普通通运营。这不卖,那不卖,你养啊?


          IP属地:江苏来自iPhone客户端52楼2025-03-29 15:01
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            解决了不少mmo那点垃圾问题的好游戏
            可惜了自己产能拉了
            代理商还是坑爹网


            IP属地:河北来自Android客户端53楼2025-03-29 17:53
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              不同意你的观点,以数值为主动力,这游戏不会存在这么久。魔兽是个特例,它做的久全靠情怀,现在魔兽老玩家越来越不喜欢在数值上投入太多精力,看暴雪近几个版本装备机制就能看出,它正在为留住休闲玩家下功夫。激战现在的特性是决定它存在十年的决定性因素。


              IP属地:河南来自Android客户端54楼2025-03-29 22:25
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                数值驱动???那还是激战2吗?激战2的根本理念之一就是非数值驱动游戏,数值驱动我就不会入坑了,谁愿意在游戏里当牛马谁玩,我反正不玩


                IP属地:四川来自Android客户端55楼2025-03-30 10:02
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                  其实可以变相的数值驱动,比如重复做一个传奇数值+1%,让老油条们也有事可做又不至于太离谱,还能盘活材料市场野外等各种BOSS。


                  IP属地:天津来自Android客户端56楼2025-03-31 12:33
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