啃1确实好玩,不过也有一些遗憾,希望能在二代实现。胡扯一番,文笔不好,不喜请划走:
我认为kenshi最大的优势是随机事件。极其自由的操作和互动,以及导致的一系列意料之外的变故,让我在第一次玩时惊为天人。
可能很多人认为加一些大型任务或者主线会更有意思,不过我认为,这些作为mod就已经足够了,kenshi是我玩过唯一一个可以自己创造剧情的游戏,希望啃2不要舍弃这一点。
我认为这方面可以加强的,是更多的可触发小事件,且是一些可以真正改变游戏世界状态的小事件。
例如,可触发NPC与玩家协同作战事件,作战时玩家可以将装备赠予NPC,并永久保留
再例如,自己装修和建造的建筑可以再卖给NPC
另外,可以在势力好感度之外增加个人好感度,那会增加很多有意思的玩法
例如,可以贿赂银行的保安,以实现盗窃后不得罪商会
例如,一些关键NPC好感度拉满后可以加入队伍
另外,招募和遣散有些单调,可以与NPC有更多合作方式,现有的雇佣、结盟还是和势力打交道,我希望能和具体的NPC短期合作,例如,临时招募,当攻打某地时,可以临时招募志同道合的NPC队友,事后NPC退出队伍后仍有自己的生活。
与势力的关系也比较单一,主角无法真正加入某势力的生活(除了作为奴隶),也无法混到势力高层。
另外,现在的NPC性格系统似乎也没啥用。
对解救奴隶的后续也缺少变数等。
总结就是,我希望啃2能够继续加强故事性,而不是啃1的高清重制。
我认为kenshi最大的优势是随机事件。极其自由的操作和互动,以及导致的一系列意料之外的变故,让我在第一次玩时惊为天人。
可能很多人认为加一些大型任务或者主线会更有意思,不过我认为,这些作为mod就已经足够了,kenshi是我玩过唯一一个可以自己创造剧情的游戏,希望啃2不要舍弃这一点。
我认为这方面可以加强的,是更多的可触发小事件,且是一些可以真正改变游戏世界状态的小事件。
例如,可触发NPC与玩家协同作战事件,作战时玩家可以将装备赠予NPC,并永久保留
再例如,自己装修和建造的建筑可以再卖给NPC
另外,可以在势力好感度之外增加个人好感度,那会增加很多有意思的玩法
例如,可以贿赂银行的保安,以实现盗窃后不得罪商会
例如,一些关键NPC好感度拉满后可以加入队伍
另外,招募和遣散有些单调,可以与NPC有更多合作方式,现有的雇佣、结盟还是和势力打交道,我希望能和具体的NPC短期合作,例如,临时招募,当攻打某地时,可以临时招募志同道合的NPC队友,事后NPC退出队伍后仍有自己的生活。
与势力的关系也比较单一,主角无法真正加入某势力的生活(除了作为奴隶),也无法混到势力高层。
另外,现在的NPC性格系统似乎也没啥用。
对解救奴隶的后续也缺少变数等。
总结就是,我希望啃2能够继续加强故事性,而不是啃1的高清重制。