目前复仇女神号三代正式公布了一代和二代的兼容情况,首先是怪物扩彻底不兼容(而不是二代那样完美兼容导致二代能玩五个怪物,一代能玩四个怪物包括二代的菌菇)
人物是有限兼容,替换三代九个角色中的后勤人员(其实应该翻译为军事承包商,美军的企业的人员会作为辅助人员随军行动)
每个人都有一些额外的替换新卡。 这里从官方的预览中大概说下卡片强度之类, 作为一个前沿性的帖子,本帖和正式版可能有区别。所以正式版出来后肯定是有很多错的,到时候也会有正式的人物强度分析帖
船长,五张新卡。 剩下五个卡可能还是用后勤的。3代差不多6个通用卡,而没有指挥链这张卡的后勤其实只有五个通用卡。分别是 1.搜索(三代就一张搜索卡了) 2拆除(和前面几代没区别) 3 休息(和前面没区别) 4 修理(也没区别,不过多了个开关门的效果)5镇守(后勤为基础镇守多花1卡),这个是三代新系统,增加安全标记或者加固通道的。

没啥好说,效果类似指挥链,不过指挥链可以用指挥链对抗,如果这个不能对抗倒是非常强,毕竟三次借机攻击不是说笑的。

官方这是没活了,好多角色都有的一张卡。差不多就是个瞄准

很迷的一个卡,枪斗术,虽然是没有代价的枪斗术,但是你1个污染卡还是要吃啊。简单说就是(概率)省子弹,吃污染卡。

对比过去前2代,一次加一发子弹的尴尬,这一代终于知道子弹一次一发是笑话了。笑死

强强强,非常强的战斗卡
总的评价来说目前感觉很强,不知道指挥链能不能对抗船长的指挥,如果不能对抗未免太强了。如果能对抗就是个中等强度的战斗角色
人物是有限兼容,替换三代九个角色中的后勤人员(其实应该翻译为军事承包商,美军的企业的人员会作为辅助人员随军行动)
每个人都有一些额外的替换新卡。 这里从官方的预览中大概说下卡片强度之类, 作为一个前沿性的帖子,本帖和正式版可能有区别。所以正式版出来后肯定是有很多错的,到时候也会有正式的人物强度分析帖
船长,五张新卡。 剩下五个卡可能还是用后勤的。3代差不多6个通用卡,而没有指挥链这张卡的后勤其实只有五个通用卡。分别是 1.搜索(三代就一张搜索卡了) 2拆除(和前面几代没区别) 3 休息(和前面没区别) 4 修理(也没区别,不过多了个开关门的效果)5镇守(后勤为基础镇守多花1卡),这个是三代新系统,增加安全标记或者加固通道的。

没啥好说,效果类似指挥链,不过指挥链可以用指挥链对抗,如果这个不能对抗倒是非常强,毕竟三次借机攻击不是说笑的。

官方这是没活了,好多角色都有的一张卡。差不多就是个瞄准

很迷的一个卡,枪斗术,虽然是没有代价的枪斗术,但是你1个污染卡还是要吃啊。简单说就是(概率)省子弹,吃污染卡。

对比过去前2代,一次加一发子弹的尴尬,这一代终于知道子弹一次一发是笑话了。笑死

强强强,非常强的战斗卡
总的评价来说目前感觉很强,不知道指挥链能不能对抗船长的指挥,如果不能对抗未免太强了。如果能对抗就是个中等强度的战斗角色