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高端局2v2西德冷门喷火战术

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很多西德指挥官在2v2中很少被使用,因为他们的特点和22西德的节奏不匹配,比如伞兵,2cp很尴尬,只有配合三本开才合适,然而三本开非常的不稳,对队友也有要求,甚至如果为了斯图卡而出三本也应该是二本接三本。所以注定先三本开必须要出山猫,山猫发挥好很难。如果二本开,西德正常的节奏,要么桶车+2vg,要么3vg,要么桶车+3vg,要么4vg,然后放2本,无论哪种,都无法尽快达到2cp,而达到2cp时间点时西德需要出的是机枪和娃娃炮山炮,选择出伞兵,只是步兵战锦上添花。其实轻猎也一样,最舒服的节奏是桶车2vg直接出轻猎,然而实际上这个时候是达不到1cp的,只能先放2本,这就会导致前线单位数量过少,一队兵去错方向、撤退早了、对面两家合力,都可能导致严重后果。通常高端局,前期都要面对大量的盟军步兵,4队以上的动员、草帽、pf,sp桶车2vg再加上迟迟到场的轻猎,容错率太低,更无法应对对面的小车。
所以高端局最稳妥最舒适的开局方式,是猎虎、虎式指挥官的pf,桶车+vg+2或3pf,不卡节奏,随时可以根据情况出兵。另一种是纯海vg,也不会卡节奏进入二本,对指挥官没有限制,但是已经有这么多的vg,也不适合再出伞兵轻猎这样的单位,突击军官是一个选择,可以提供视野和战斗力。第三种就是突击虎,桶车2vg或直接2vg接小车,3vg接小车,尝试了很多次,都不是很舒服,桶车2vg接小车意味着经常要修车sp发挥被限制,操作量也大,3vg接小车会让小车到场慢,节奏不完美,我一般用桶车2vg接小车,但面对对面更多的步兵单位时感觉很乏力,小车要一直抓机会主动出击,过早吸土也会导致局面失控。而且这种战术,不光小车要按节奏出,251也需要按节奏出,不然很难撑到4号,这样打法单一,容易被针对,尤其是对面看到小车会更早补at,sp修车也忙。最尴尬的是一旦小车丢了,补不补是一个很两难的选择。
高端局如果二本接四本首发四号,那么一定要出251,并且在下4本之前机枪娃娃跑山炮都要齐全,最好是刚好有四号的油料时再下四本,过早下4本只能出ober,而这个时候因为上述必须要有的单位,人力往往是不够的,出了ober会让四号晚一些。无论前期优势还是劣势,四号都是必出的。如果是平局僵持局,要至少出了两个装甲,再出虎王。四号如果丢了,补不补也是个尴尬的问题,因为能取代他的只有虎王。除非转换成突破思路,出豹+ober。
最近一直在用喷火指挥官,总结了一个用起来很舒服的出兵节奏。sp 桶车 2vg,看情况,有小车或草帽动员码绿盾就再出个at, 然后放二本 出机枪,根据前期情况决定出补血还是sp拍一次血包之后再出补血,sp升喷火,扫雷,vg升冲锋枪。接着把机枪娃娃跑山炮各一个还没有出的补齐,油料接近180的时候出四本直接出喷火追猎,油料不够就再出一门山炮或者sp。喷火之后四本升枪。再出装甲就是豹子了,不是四号也不是四歼。豹子之后目前尝试的最舒服选项是出第二个豹子,不是出四歼也不是虎王。也可以补三本出修车,斯图卡。这个节奏打法可以省去251,因为追猎可以出场足够早,产生足够的替代效果。追猎机动性强但也容易被T34等装甲追击,尤其是在有AT封锁部分区域追猎不能走只能绕路撤退的情况,四歼是反应不过来的,T34也能从容撤退,所以需要高机动性的豹子。有了追猎之后,对面步兵容易很早就T,至少vp能够稳住。豹子出来就可以准备突破了。高端局德军打阵地战僵持战、打一炮回去修一下,这样是必输的,而且输的很快,vp就没了。德军需要突破,需要制造混乱,打破对面体系,吃掉装甲团灭步兵、架设,同等操作水平下,追猎和豹子的高机动性能够带来优势,让对面来不及思考或者过早选择撤退。


IP属地:河北1楼2025-03-27 11:28回复
    再写点干货,高端局22什么样的行为是noob。
    很多人觉得自己几十名水平,知道什么时候出什么单位,步兵接线能够占优势,能够多线操作发动大规模攻势,通过单位配合团灭对面单位,断油断关键点,自己的实力就已经很好了,然而这些实际上是最基本应该具备的,高端局大家都这样,指望通过这些打赢对面是不可能的。实际上光具备这些,也是没法野队打赢高端组队的。
    22野队最重要的是中路,是控图,是保持跟对手接线的同时和队友在中路保持联系,是要在队友劣势的时候选择提供支援的同时自己战线不受太大影响,是在及时感知对面两人单位部署方向时及时做出调整,是在对面集火打一个方向的时候留出一到两个单位在另一个方向推进抵消对面集火造成的损失以及增大对面的操作量。什么时间点出什么单位要依据场上的局势和四个玩家的部队情况,而不是只局限于自己对线的情况。是要主动选择战场来决定交战的位置,有时候交战地点选择在正确的位置往前半个点或者往后半个点的位置,接线都会导致劣势。有的时候即便交战地点是劣势,也要为了队友硬上,要做好为队友营造小优势而导致自己劣势的准备,同时也要清楚当队友承担一定代价为你提供小优势的时候能够有正确的认识。窄地图要在两侧主要交战,集火中路只会给队友带来劣势。40分钟以内结束的对局,四个人里一定是有做不到这些的noob,真正的高端局都是40分钟到一个多小时结束的。


    IP属地:河北2楼2025-03-27 12:11
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      当队友遇到自己对家的单位时,一队可以让他短时间硬抗,两队以上一定要第一时间做出同等规模的反应,无论是从正面响应,还是从另一个方向包抄或者突破。要避免全线撤退,如果全部单位都撤,也要第一时间全部赶往中路,再根据情况慢慢往自己的那一侧去打,否则在撤退的这段时间,中路是暴露且没有被感知的。


      IP属地:河北3楼2025-03-27 12:16
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        很多人二本拍下来紧接着升级补人和回血,这是错误的,会带来几分钟没有单位产出花了资源却没有任何战力提升,抢着拍二本的唯一目的是第一时间出机枪,因为VG两队或者三队已经足够,为了避免继续只能出VG,选择第一时间出机枪。补人可以在AT 山炮都有了之后再升级,回血也是,最佳的解决方案是SP放一次血包,用完之后再升级回血


        IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2025-03-27 13:25
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          为了测试喷火指挥官的可用度,只用喷火指挥官,现在2v2野队西德从一百名左右打到第十名了,登顶只是时间问题,说明战术可用


          IP属地:河北11楼2025-04-02 10:09
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