很多西德指挥官在2v2中很少被使用,因为他们的特点和22西德的节奏不匹配,比如伞兵,2cp很尴尬,只有配合三本开才合适,然而三本开非常的不稳,对队友也有要求,甚至如果为了斯图卡而出三本也应该是二本接三本。所以注定先三本开必须要出山猫,山猫发挥好很难。如果二本开,西德正常的节奏,要么桶车+2vg,要么3vg,要么桶车+3vg,要么4vg,然后放2本,无论哪种,都无法尽快达到2cp,而达到2cp时间点时西德需要出的是机枪和娃娃炮山炮,选择出伞兵,只是步兵战锦上添花。其实轻猎也一样,最舒服的节奏是桶车2vg直接出轻猎,然而实际上这个时候是达不到1cp的,只能先放2本,这就会导致前线单位数量过少,一队兵去错方向、撤退早了、对面两家合力,都可能导致严重后果。通常高端局,前期都要面对大量的盟军步兵,4队以上的动员、草帽、pf,sp桶车2vg再加上迟迟到场的轻猎,容错率太低,更无法应对对面的小车。
所以高端局最稳妥最舒适的开局方式,是猎虎、虎式指挥官的pf,桶车+vg+2或3pf,不卡节奏,随时可以根据情况出兵。另一种是纯海vg,也不会卡节奏进入二本,对指挥官没有限制,但是已经有这么多的vg,也不适合再出伞兵轻猎这样的单位,突击军官是一个选择,可以提供视野和战斗力。第三种就是突击虎,桶车2vg或直接2vg接小车,3vg接小车,尝试了很多次,都不是很舒服,桶车2vg接小车意味着经常要修车sp发挥被限制,操作量也大,3vg接小车会让小车到场慢,节奏不完美,我一般用桶车2vg接小车,但面对对面更多的步兵单位时感觉很乏力,小车要一直抓机会主动出击,过早吸土也会导致局面失控。而且这种战术,不光小车要按节奏出,251也需要按节奏出,不然很难撑到4号,这样打法单一,容易被针对,尤其是对面看到小车会更早补at,sp修车也忙。最尴尬的是一旦小车丢了,补不补是一个很两难的选择。
高端局如果二本接四本首发四号,那么一定要出251,并且在下4本之前机枪娃娃跑山炮都要齐全,最好是刚好有四号的油料时再下四本,过早下4本只能出ober,而这个时候因为上述必须要有的单位,人力往往是不够的,出了ober会让四号晚一些。无论前期优势还是劣势,四号都是必出的。如果是平局僵持局,要至少出了两个装甲,再出虎王。四号如果丢了,补不补也是个尴尬的问题,因为能取代他的只有虎王。除非转换成突破思路,出豹+ober。
最近一直在用喷火指挥官,总结了一个用起来很舒服的出兵节奏。sp 桶车 2vg,看情况,有小车或草帽动员码绿盾就再出个at, 然后放二本 出机枪,根据前期情况决定出补血还是sp拍一次血包之后再出补血,sp升喷火,扫雷,vg升冲锋枪。接着把机枪娃娃跑山炮各一个还没有出的补齐,油料接近180的时候出四本直接出喷火追猎,油料不够就再出一门山炮或者sp。喷火之后四本升枪。再出装甲就是豹子了,不是四号也不是四歼。豹子之后目前尝试的最舒服选项是出第二个豹子,不是出四歼也不是虎王。也可以补三本出修车,斯图卡。这个节奏打法可以省去251,因为追猎可以出场足够早,产生足够的替代效果。追猎机动性强但也容易被T34等装甲追击,尤其是在有AT封锁部分区域追猎不能走只能绕路撤退的情况,四歼是反应不过来的,T34也能从容撤退,所以需要高机动性的豹子。有了追猎之后,对面步兵容易很早就T,至少vp能够稳住。豹子出来就可以准备突破了。高端局德军打阵地战僵持战、打一炮回去修一下,这样是必输的,而且输的很快,vp就没了。德军需要突破,需要制造混乱,打破对面体系,吃掉装甲团灭步兵、架设,同等操作水平下,追猎和豹子的高机动性能够带来优势,让对面来不及思考或者过早选择撤退。
所以高端局最稳妥最舒适的开局方式,是猎虎、虎式指挥官的pf,桶车+vg+2或3pf,不卡节奏,随时可以根据情况出兵。另一种是纯海vg,也不会卡节奏进入二本,对指挥官没有限制,但是已经有这么多的vg,也不适合再出伞兵轻猎这样的单位,突击军官是一个选择,可以提供视野和战斗力。第三种就是突击虎,桶车2vg或直接2vg接小车,3vg接小车,尝试了很多次,都不是很舒服,桶车2vg接小车意味着经常要修车sp发挥被限制,操作量也大,3vg接小车会让小车到场慢,节奏不完美,我一般用桶车2vg接小车,但面对对面更多的步兵单位时感觉很乏力,小车要一直抓机会主动出击,过早吸土也会导致局面失控。而且这种战术,不光小车要按节奏出,251也需要按节奏出,不然很难撑到4号,这样打法单一,容易被针对,尤其是对面看到小车会更早补at,sp修车也忙。最尴尬的是一旦小车丢了,补不补是一个很两难的选择。
高端局如果二本接四本首发四号,那么一定要出251,并且在下4本之前机枪娃娃跑山炮都要齐全,最好是刚好有四号的油料时再下四本,过早下4本只能出ober,而这个时候因为上述必须要有的单位,人力往往是不够的,出了ober会让四号晚一些。无论前期优势还是劣势,四号都是必出的。如果是平局僵持局,要至少出了两个装甲,再出虎王。四号如果丢了,补不补也是个尴尬的问题,因为能取代他的只有虎王。除非转换成突破思路,出豹+ober。
最近一直在用喷火指挥官,总结了一个用起来很舒服的出兵节奏。sp 桶车 2vg,看情况,有小车或草帽动员码绿盾就再出个at, 然后放二本 出机枪,根据前期情况决定出补血还是sp拍一次血包之后再出补血,sp升喷火,扫雷,vg升冲锋枪。接着把机枪娃娃跑山炮各一个还没有出的补齐,油料接近180的时候出四本直接出喷火追猎,油料不够就再出一门山炮或者sp。喷火之后四本升枪。再出装甲就是豹子了,不是四号也不是四歼。豹子之后目前尝试的最舒服选项是出第二个豹子,不是出四歼也不是虎王。也可以补三本出修车,斯图卡。这个节奏打法可以省去251,因为追猎可以出场足够早,产生足够的替代效果。追猎机动性强但也容易被T34等装甲追击,尤其是在有AT封锁部分区域追猎不能走只能绕路撤退的情况,四歼是反应不过来的,T34也能从容撤退,所以需要高机动性的豹子。有了追猎之后,对面步兵容易很早就T,至少vp能够稳住。豹子出来就可以准备突破了。高端局德军打阵地战僵持战、打一炮回去修一下,这样是必输的,而且输的很快,vp就没了。德军需要突破,需要制造混乱,打破对面体系,吃掉装甲团灭步兵、架设,同等操作水平下,追猎和豹子的高机动性能够带来优势,让对面来不及思考或者过早选择撤退。