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征集意见帖(针对warfighter模组)

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这个帖下面可以发意见问题和建设性建议(合理且在作者能力有限的范围内的),我会把该内容传达过去
比如某些数据与现实的误差,但前提是要有拿的出手的相对权威的文献资料,如果是通过自己计算,请把使用公式和参数的出处列举一下。
如果自身就具有权威或私下做过实验有相关数据,可以私聊
在最后,顺便给warfighter模组评个分吧,满分十分,作者想知道这个模组在中国社区的受欢迎程度



IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-03-27 10:18回复
    希望能加入m1a2 tusk2做为终极单位,丰富大漂亮的坦克类型(之前曾询问过一个up主,对方回答说warfighter够呛能加入tusk2,因为现实中tusk2没在海外布置,可游戏里都能鹰熊互掐了,强调现实原因有点怪)。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-03-27 13:47
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      我有一段时间没玩了,之前玩的时候征服模式那个海豹突击队成员编制是12人,可以改回10个人吗,强迫症太难受了


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-03-27 16:13
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        能不能出一个纯步兵模式呀


        IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2025-03-27 20:33
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          IP属地:贵州7楼2025-03-27 21:55
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            评价就是:模组才是游戏本体我说的。
            我先问个前提,这模组到底改了剧情模式里的武器和装备载具配置没有?
            如果改了下面就是我要说的话,我玩的剧情模式,全部都是英雄难度,硬核加全视野模式游玩,有一些以少胜多的关卡,敌我武器配置差距过于离谱,或者就是开局对面坦克等重型载具太多了根本推不动,导致卡关。
            印象最深的是GRM开局的守卫村子,对面总共4架m60坦克,GRM就一架T55还不能轻易击穿M60,容错率十分低,而且敌方人数太多了说实话。
            还有一个是忘记了是哪个阵营的关卡,应该是UAF的吧,开局就是高速公路被俄军堵了的那个,开局给我2队步兵,对面全都是坦克等重型机械,AI队友刚刚出来也全部被坦克射上天领盒饭,这关根本打不了。
            俄军有一个进攻城市的关卡,对面德国佬的支援来的太快了,而且来的还是美洲狮和豹二A6这两个大爹,毛子的那个掺沙钢针离远了点就射不穿了。
            总结就是,部分以少胜多关卡难度过于崩坏导致推进困难,部分关卡敌人支援数量太多了,最好限制点波次或者人数。
            虽然这模组玩就玩的真实(魔法),但是游戏太过真实又变成了坐牢了,对面可以强大,但是必须要有耗尽的时候,要不然无穷无尽的刷新,玩家一个脑子管不过来一群智障送


            IP属地:贵州来自Android客户端8楼2025-03-28 00:41
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              我自己修改了一个版本,让整个游戏的体验更接近原版游戏,把装备时间线拉到2015年左右。
              首先是把每个阵营的武器装备进行简化,比如主战坦克和步兵战车最多只有两三个型号,GRM主要以苏制为主,叛军则是苏制+俄制,中东联军则是苏制+北约。
              步兵小队的武器和编制也进行了改变,简化了队列数量,例如t1~t3通常只有9个人,有基本的班组火力,也有专门的火力支援小组,而t4~t5只有6-8个人,但是有很多支援火力,战场职能倾向于强突和侦查。
              其次是加强了步兵的生存性和整体的交战距离,加强了支援火力,迫击炮,自行火炮,直升机,反坦克导弹的射程都得到了很大的增强,基本上可以打大半个地图
              然后是根据游戏内的表现以及现实修改了很多战车的装甲防护以及炮弹的穿甲能力
              模型,特效等也有一定的修改,跟原版有一些差别。
              由于修改的比较慢,加上mod本身存在的一些问题,暂时没有包括战役和pla阵营,如果大家感兴趣的可以来找我获取资源体验


              IP属地:重庆来自Android客户端9楼2025-03-29 09:49
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