目标:击杀其他对手的英雄,存活到最后
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准备流程:
1. 各玩家抽取5张英雄牌,每人重中选择2/3名英雄(没实测,还不确定一个玩家操控几个英雄,但大致就是2或3个)。
2. 各玩家将英雄任意布置在出生区域,详见地图部分
3. 进入游戏流程。
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游戏流程(1回合):
0. 购物阶段——己方场上每有1名英雄则摸两张卡牌,最少摸3张卡牌。
1. 购物阶段——摸3张购物牌,从中进行消费。
2. 资源投放阶段——根据骰子的点数随机在地图上放置两个金币资源
3. 行动阶段——双方按照单位的优先级进行行动,进行施法、攻击、移动、部署小兵等操作。相同的优先级英雄优先,同等单位则通过骰子大小点决定
4. 结算阶段——金币资源周围6个格子内没有其他玩家的英雄则获得 3 金币,己方场上每有1名英雄则可以保留2张手牌,多余的需要丢弃。
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行动细节:
1. 单位行动时可以执行移动、攻击、施法、使用道具等。
2. 单位的移动值即代表单位本次行动能移动几个格子,如果行动结束没有使用完,本回合内无法再次使用
3. 无特殊情况下,移动消耗1行动点、攻击消耗1行动点、施法消耗1行动点、道具根据面板值消耗点数。
4. 击杀英雄获得3金币,击杀小兵获得1金币
5. 每个英雄最多部署1个小兵,即玩家有几个英雄则最多拥有几个小兵
6. 需要消耗金币进行购买,每个小兵5金币,购买完后再行动阶段可以部署在任意一名己方英雄周围,小兵死亡后可以重新花费金币部署
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攻击细节:
1. 一般情况下,每个单位每次行动(回合)只能进行1次攻击,只要敌人在射程内即可攻击,攻击需要消耗攻击牌。
2. 一般情况下,每个单位每次攻击对敌人造成 1 点物理伤害。
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施法细节:
1. 一般情况下,每个单位每回合只能释放同一个技能1次。
2. 一般情况下,如果没有足够的魔法值则无法进行施法。
3. 魔法值不会自动回复,需要玩家通过卡牌、技能进行补充。
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卡牌的类型:
1. 英雄卡牌:即英雄单位的卡牌,左上角为生命值,下部中间为魔法值,左下角的属性依次为移动力、行动优先级、攻击类型和射程,右下角为技能面板。

2. 小兵卡牌:即小兵单位的卡牌,从牌堆获得,和英雄没有太大不同,本质上为弱化的英雄。

3. 效果卡牌:从牌堆获得,有各种效果,有些需要消耗魔法值才能释放、有些则不需要,下面中间为需要的魔法值。

4. 装备卡牌:从商店获得的卡牌,英雄装备后可以获得属性提升和不同的效果,每个英雄最多装备3个装备卡牌,不能装备相同的装备。

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关于地图:

1. 蓝色格子为出生区域,玩家可以初始可自由部署英雄在上面
2. 红格子为障碍,玩家无法通过、也不能站在上面,但不会阻碍攻击和施法
3. 紫色格子为金币资源生成区域,通过投掷3枚6面骰子决定生成的方向、距离、偏置,会在镜像位置再生成1个金币资源,即每回合生成2个金币资源
4. 绿色格子为自由区域,没有任何限制
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准备流程:
1. 各玩家抽取5张英雄牌,每人重中选择2/3名英雄(没实测,还不确定一个玩家操控几个英雄,但大致就是2或3个)。
2. 各玩家将英雄任意布置在出生区域,详见地图部分
3. 进入游戏流程。
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游戏流程(1回合):
0. 购物阶段——己方场上每有1名英雄则摸两张卡牌,最少摸3张卡牌。
1. 购物阶段——摸3张购物牌,从中进行消费。
2. 资源投放阶段——根据骰子的点数随机在地图上放置两个金币资源
3. 行动阶段——双方按照单位的优先级进行行动,进行施法、攻击、移动、部署小兵等操作。相同的优先级英雄优先,同等单位则通过骰子大小点决定
4. 结算阶段——金币资源周围6个格子内没有其他玩家的英雄则获得 3 金币,己方场上每有1名英雄则可以保留2张手牌,多余的需要丢弃。
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行动细节:
1. 单位行动时可以执行移动、攻击、施法、使用道具等。
2. 单位的移动值即代表单位本次行动能移动几个格子,如果行动结束没有使用完,本回合内无法再次使用
3. 无特殊情况下,移动消耗1行动点、攻击消耗1行动点、施法消耗1行动点、道具根据面板值消耗点数。
4. 击杀英雄获得3金币,击杀小兵获得1金币
5. 每个英雄最多部署1个小兵,即玩家有几个英雄则最多拥有几个小兵
6. 需要消耗金币进行购买,每个小兵5金币,购买完后再行动阶段可以部署在任意一名己方英雄周围,小兵死亡后可以重新花费金币部署
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攻击细节:
1. 一般情况下,每个单位每次行动(回合)只能进行1次攻击,只要敌人在射程内即可攻击,攻击需要消耗攻击牌。
2. 一般情况下,每个单位每次攻击对敌人造成 1 点物理伤害。
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施法细节:
1. 一般情况下,每个单位每回合只能释放同一个技能1次。
2. 一般情况下,如果没有足够的魔法值则无法进行施法。
3. 魔法值不会自动回复,需要玩家通过卡牌、技能进行补充。
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卡牌的类型:
1. 英雄卡牌:即英雄单位的卡牌,左上角为生命值,下部中间为魔法值,左下角的属性依次为移动力、行动优先级、攻击类型和射程,右下角为技能面板。

2. 小兵卡牌:即小兵单位的卡牌,从牌堆获得,和英雄没有太大不同,本质上为弱化的英雄。

3. 效果卡牌:从牌堆获得,有各种效果,有些需要消耗魔法值才能释放、有些则不需要,下面中间为需要的魔法值。

4. 装备卡牌:从商店获得的卡牌,英雄装备后可以获得属性提升和不同的效果,每个英雄最多装备3个装备卡牌,不能装备相同的装备。

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关于地图:

1. 蓝色格子为出生区域,玩家可以初始可自由部署英雄在上面
2. 红格子为障碍,玩家无法通过、也不能站在上面,但不会阻碍攻击和施法
3. 紫色格子为金币资源生成区域,通过投掷3枚6面骰子决定生成的方向、距离、偏置,会在镜像位置再生成1个金币资源,即每回合生成2个金币资源
4. 绿色格子为自由区域,没有任何限制