章节一 为什么基础和余波研究的公共任务是个灾难?
基础的公共任务其实很简单,就是——把船开回地球。
这里公共任务,只有在一个情况下不是灾难——所有人水平一样的情况下。 这个情况其实在老外做测试,还有一些小圈子面杀的情况下,其实挺容易出现。所以其实非常好的掩盖了问题,至少一开始是的。
但是桌游吧或者群内TTS模式下问题是会非常容易暴露出来的。

这图作为一代精髓,相信每个老手都懂。如果你不懂这个图说明你没玩明白这个游戏。
我觉得公共任务是不是受欢迎,有没有人做,分为以下几个理由。1,任务完成的好处 ;2,正反双方人数对比;
3,任务的难易度.
1,任务完成的好处
那么把船开回地球的好处在哪里呢? 其实好处只有一个,那就是休眠仓。
另外一个好处就是有2个个人任务回地球就赢了,去火星的那个任务也可以回地球但是要保船的情况下摧毁巢穴(虽然巢穴和女王比,其实还算很容易摧毁的)
因为1代只有2个逃生模式,如果你不用逃生舱就只有休眠仓能用。 这里就说明为什么玩家水平一样的情况下,会掩盖一代基础不平衡的问题了。 因为如果玩家一样水平,又没开逃生舱的那个房间,很可能出现的现象就是——所有人都不死,直到船爆炸或者所有人的状态都一塌糊涂,自然大家还是做了这个公共任务留条后路吧。
但是反过来说,只要有个人特别菜,那么等他死了去逃生舱就是好事了。
这里要有人说,我开自毁不行么? 那就有问题了,如果有人任务是去地球,他一定不介意和你冷却系统磨着,磨死你不难。磨不死你还有直接拆船送走你,真的不难。
2, 正反人数对比
那么不得不说是个灾难了。 2个任务去地球,2个任务要炸船,1个任务去火星or去地球但是摧毁巢穴。
你干脆说这反方还比正方多了。
3,任务难易度
还是那个问题,因为你躺下了还能毁掉引擎送走你,所以保船方早休眠基本上没戏。但是毁船方能自由跑路。笑。考虑到游戏越到后期越难,实在是太难了
而且至少要两组人分别到船头和船尾处理,这对信任也是非常大的成本。
另外还要修理船只和灭火,这又是一个大麻烦。
综上所述,基础已经是个灾难了。而血肉和虚空难度提高后人更容易死,那么逃生舱更容易开,自然大家更加逃生舱了。炸船美名就来了。
然后说余波,余波除了人物和房间外,还提供了个穿梭机和穿梭机相关的两个模式,我们先说余波研究模式,实际上就是余波模式组件加入了基础游戏。
余波研究模式来了个双倍探索标记(基础探索标记+余波探索标记各一个),然后还来个个新的警戒任务。
警戒任务算是余波的额外的公共任务,如果五回合不完成,所有船上的人会全部立刻死亡。
然而实际上由于三个和尚没水喝定理和一代的对立任务问题,实际上基本上可以视为余波研究是个只有8回合船就要炸的游戏。 玩完全合作余波研究都打的非常艰难,更别提半合作了。
目前我群三次玩三次无人获胜,真心强大。
其实这就是摁着玩家必须合作,但是这半合作的目标又很难合作,事实上哪怕纯基础,大家每个人修几次船都有争议。(总有人会喜欢让机械师修,然后机械师表示每人修理一个故障才公平,然后有个独狼不干,就没人修了,然后大概率无人获胜)。
修理还能量化,但是做这个警报任务很难量化,然后事情就更大条了。玩家的合作难度几乎无限大,而且玩家很容易接受大家都别赢的结局,而不是我冒着你赢了我不赢的风险。
所以不得不说,以上两个都算是很失败的例子了。