访谈内容总结:
游戏类型
《影之刃零》是一款角色动作游戏,节奏非常快,结合了多种不同类型游戏的元素,如《魂系列》的地图探索、《鬼泣》或《忍者龙剑传》中的快节奏组合动作,以及《生化危机》或《寂静岭》中的一些叙事和氛围等,旨在制作一部可玩的功夫电影
游戏特色
游戏有两大支柱,一是重新发现中国功夫电影的黄金时代,二是找回PlayStation one和PlayStation 2时代的游戏氛围和设计理念,注重游戏的连贯性和风格的统一性
开发过程
开发团队从不同类型的游戏中汲取灵感,创造出新的东西。在开发过程中,注重从玩家和社区中学习,快速调整和测试。在收到玩家关于需要更具挑战性难度模式的反馈后,团队迅速开发出了全新的“极限模式”,该模式完全重写了敌人的AI,摆脱了基于组合的模式,更接近PvP格斗游戏体验
玩法体验
开发团队通过精心设计,平衡了地图的复杂性和动作的施展空间,让玩家可以在有限的空间内进行精彩的战斗
角色发展
玩家可以通过提升属性,解锁新的移动机制和装备等方式来发展角色。游戏中还有支线任务会影响结局,具有很强的RPG驱动力,激励玩家多次游玩
发布日期
目前尚未确定确切的发布日期,但开发团队表示会尽快公布
游戏类型
《影之刃零》是一款角色动作游戏,节奏非常快,结合了多种不同类型游戏的元素,如《魂系列》的地图探索、《鬼泣》或《忍者龙剑传》中的快节奏组合动作,以及《生化危机》或《寂静岭》中的一些叙事和氛围等,旨在制作一部可玩的功夫电影
游戏特色
游戏有两大支柱,一是重新发现中国功夫电影的黄金时代,二是找回PlayStation one和PlayStation 2时代的游戏氛围和设计理念,注重游戏的连贯性和风格的统一性
开发过程
开发团队从不同类型的游戏中汲取灵感,创造出新的东西。在开发过程中,注重从玩家和社区中学习,快速调整和测试。在收到玩家关于需要更具挑战性难度模式的反馈后,团队迅速开发出了全新的“极限模式”,该模式完全重写了敌人的AI,摆脱了基于组合的模式,更接近PvP格斗游戏体验
玩法体验
开发团队通过精心设计,平衡了地图的复杂性和动作的施展空间,让玩家可以在有限的空间内进行精彩的战斗
角色发展
玩家可以通过提升属性,解锁新的移动机制和装备等方式来发展角色。游戏中还有支线任务会影响结局,具有很强的RPG驱动力,激励玩家多次游玩
发布日期
目前尚未确定确切的发布日期,但开发团队表示会尽快公布