一开始觉得这游戏就是看剧情,所以选择的难度比较低,导致打怪一点压迫感没有,路边捡的刀很快就砍通关了,一周目猎魔人结局,没打造过装备,没看过怪物词,也没做过药水,一路无所畏惧,打怪太快,导致没啥印象。
那怕玩了快40个小时,通关了一周目,依然觉得索然无味,没有那种刺激冒险的感觉。但从石之心dlc开始,选择了打最高难度,才发现这游戏的乐趣,代入感一下子就强了。
开始买装备,做药水,看技能流派,探险的乐趣一下子就上来,就像一个真正的猎魔人,开始研究如何打怪了。以前怪物两刀就砍死,现在要拉扯走位才能过,boss也需要背招,不然很容易被秒,有种打简易版魂游的感觉,对boss和npc印象都更深了。

那怕玩了快40个小时,通关了一周目,依然觉得索然无味,没有那种刺激冒险的感觉。但从石之心dlc开始,选择了打最高难度,才发现这游戏的乐趣,代入感一下子就强了。
开始买装备,做药水,看技能流派,探险的乐趣一下子就上来,就像一个真正的猎魔人,开始研究如何打怪了。以前怪物两刀就砍死,现在要拉扯走位才能过,boss也需要背招,不然很容易被秒,有种打简易版魂游的感觉,对boss和npc印象都更深了。
