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这游戏要玩最高难度才好玩,不然没有代入感!!

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一开始觉得这游戏就是看剧情,所以选择的难度比较低,导致打怪一点压迫感没有,路边捡的刀很快就砍通关了,一周目猎魔人结局,没打造过装备,没看过怪物词,也没做过药水,一路无所畏惧,打怪太快,导致没啥印象。
那怕玩了快40个小时,通关了一周目,依然觉得索然无味,没有那种刺激冒险的感觉。但从石之心dlc开始,选择了打最高难度,才发现这游戏的乐趣,代入感一下子就强了。
开始买装备,做药水,看技能流派,探险的乐趣一下子就上来,就像一个真正的猎魔人,开始研究如何打怪了。以前怪物两刀就砍死,现在要拉扯走位才能过,boss也需要背招,不然很容易被秒,有种打简易版魂游的感觉,对boss和npc印象都更深了。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-03-26 23:18回复
    即使死而无憾也不难,甚至觉得他还有点简单


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-03-26 23:51
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      个人感觉,最高难度在认真收集、熟练垫步的情况下,除了大前期容易暴毙和野外遇到狼群比较危险以外,还是没什么压力的;而如果认真收集的话,其实开流血难度也够玩、更舒适。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-03-27 01:24
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        有一个昆恩可以打所有了


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-03-27 03:22
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          一箭过来你就没了 没有注魔 战斗体验太差劲 我还是注魔后改的 死而无憾也没多难 主要昆恩太bug 熊还能碎掉补一个


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-03-27 05:12
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            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-03-27 06:15
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              萌新一周目其实是不建议开死而无憾的,药剂都没有打起来对于体验非常不好,容易导致退坑,二周目开始可以开,难度还是有点的,但是你应对的方法也多了,体验会好很多


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-03-27 08:30
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                个人觉得没必要,想打魂游直接玩魂游就行了,能过剧情即可,就像玩育碧游戏关指示灯一样没必要(罐头游戏就认罐头玩法,想自主探索就直接玩探索游戏)


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-03-27 08:56
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                  谁说的,流点汗都经常挂,尤其是狼群,野狗。


                  IP属地:云南10楼2025-03-27 09:23
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                    不打昆特牌,滋味少一半


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-03-27 09:27
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                      北方的剑术大师布拉维坎的屠夫砍什么不是砍瓜切菜


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-03-27 09:31
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                        死而无憾难度用法印,一路火烧。


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2025-03-27 09:32
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                          太浪费时间了,本来打游戏的时间都是挤出来的


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-03-27 09:34
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                            这游戏最难的时候是死而无憾前期打狼群,后面装备起来了最高难度也挺简单。


                            IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2025-03-27 10:06
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                              难度调最高的话打石之心的守门人很难打


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-03-27 10:28
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