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这类游戏引擎以后会不会被AI取代
只看楼主
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永青小树苗
界面设计
3
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前面用Ai协助godot开发,感觉不好使,ai只能帮写代码,其他很多操作还是要手动,比如拖拽创建节点,创建文件夹,点击项目选项设置这些。
但是我让ai直接使用python生成程序,它能直接弄好,即使有问题比如bug也能通过对话解决,开发效率感觉要超过游戏引擎。
游戏引擎写代码占时间不多,大部分时间在点ui。
人类的大敌
吧主
14
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主要是看以后是指多久以后了(其实只要谈论ai必然会有“看未来”环节,只要时间拉得足够长,总会在某个世纪全部取代)
不过从跨平台的角度来说,其实1楼提到的python在跨平台开发效率上也比较富有挑战性……毕竟python直到现在用来开发手机应用,都很难与复用电脑平台的代码
(用python做跨平台需要针对不同平台重新写一套代码,相当于把游戏引擎做的事情又做了一遍,这在程序开发领域被称为“重复造轮子”,此类操作其实也会影响到开发效率)
rond
数学算法
7
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你要说未来, 那得看多远的未来, 只要你的"未来"限定足够长, 说不定甚至都没有游戏行业了. 这谁能说得准呢.
`
况且你有没有想过, 框架搭建完成之后, 很大一部分内容, 都是通过重新组合组件重新调配置完成的, 就是你说的点UI部分, 可能会有些新的机制, 但是最后还是会变成方便策划操作的东西, 再比如动画的各种锚点又该如何操作呢? 先把动画发给AI让他理解吗? 然后配合代码调试几轮?这已经很多步骤了(这个步骤问题后面还会提到) 做游戏又不止程序. 游戏引擎就是帮你完成一部分框架搭建工作的, 你用python从头来, 那也可以啊, 你也是要补充很多知识, AI一次推到出来的内容有限, 意味着他不会给你足够多的方案, 你的脑子里还是要想到"这么做可能遇到哪些问题", 然后把这个问题发给他, 让他继续补充. 这又诞生了一个问题, AI输出单个功能的还行, 一个一个功能的代码出即多步骤问题, 那就会有对不上的情况, 这也正常, 别说代码了, 毕竟写文都会出现设定不统一的问题, 所以我现在只用AI出方案, 然后看看他的思路, 去学习(虽然还是有很多错), 大概就这样.
Dreab
数学算法
7
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给用户看的东西不就是点UI为主,不然为什么程序要分个前端出来,拿ai炒菜,ai就算是大厨,最后菜还是靠人端上来
渡边丽莎
项目流程
2
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试试用文本打开节点文件tscn看看,里面其实是大量的键值对,如果要生成的话,ai应该也可以生成tscn文件
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