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RPG中存在难以获得的物品或者成就,应该作为缺点被批判吗?

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RPG中往往存在一些不容易获得的物品或成就,其中一部分可以说到了丧心病狂的程度,这一点尤其以ff系列为甚,ff10里的躲雷、跑鸟,ff12里的开神弓,重生里大量的小游戏加上模拟器,想必令大伙头疼不已,个人心目中最过分的是ff9的跳绳,带变速,脚本都不一定能搞定,堪称地狱。
在过去游戏不容易获取,一个游戏打大半年的时代,这种设计有其可称道之处,但放在今天,多少为人所诟病。大家认为这种设计在现在应该作为游戏的缺点被批判吗?
(配图中使用了近日发布的ff9高清计划,这个版本画面实在是太赏心悦目了)


IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-03-26 17:07回复