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挖新甲Temple真给我逗乐了

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RT,今天新甲做好,兴致勃勃的准被挖出来试试水
最终结果真给我逗乐了,发现最适合这个甲的玩法竟然是。。。拍手
二楼开始细说心路历程

(曹老板同款配色)


IP属地:山东1楼2025-03-25 18:56回复
    在去B站看了一圈Temple的配卡攻略视频后,大致捋出来两种配卡思路
    1枪架子
    因为三技能撕裂之嚎有小无敌加恢复,并且提供武器的独立火元素加成,12两个技能的反拍模式还可以加成并且延长撕裂之嚎的持续时间
    二技能有个加成武器暴击率的BUFF,也是枪架子的潜力股。
    那么思路就很明确了,按照穹妹的配卡我准备把他搞成个枪架子。
    问题来了
    1我发现他的三技能并不是一个强力的减伤或者续航技能,对于一个枪架子所需的硬身板几乎可以说毫无帮助。只能作为一个临时保命手段。
    2三技能虽然有个无限卡无敌时间的BUG,但缺点在于猴戏太长,而且只是理论上无限时间,实际上还是要看猴戏长度。
    3这甲的基础护盾仅有325,盾P+适应+快速充能+神盾的思路不适合他,而且他无论哪种正常玩法需要一定的持续,缝母牛也是有点难受的。
    4这甲405基础生命,325的护甲,好像上三暗影加适应也不能很好的提供保命能力,技能方面一无控场二无减伤,实战测试中如果不是没玩没了的按3,真的站不住。
    5催化护盾+快速休整的思路行不行?理论上是行,但问题在于我想挖个能站的住的枪架子,而不是技能架子,所以这个思路不行。
    综上所述,我放弃了此甲的枪架子配置,转而观察有没有技能型配卡。
    (不用说主4了,主4显赫的思路和枪架子是一样的,问题也是一样的,站不住)


    IP属地:山东3楼2025-03-25 19:07
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      既然放弃了枪架子,那就好好看看战甲的技能
      被动,达到反拍的时候按技能,提供50%的效率,并且对1234所有技能都有特殊增幅。
      1烟火,产生几颗火柱造成AOE火焰伤害,达到反拍释放时产生更多火柱,并对3的持续和武器加成火伤有增幅。
      2超负荷,对前方(背面也行,自动索敌)扇形区域内造成一次AOE火焰伤害,被影响到的敌人会提高被玩家武器攻击的爆率(这也是我构想枪架子的主要原因),并且在反拍释放时效果翻倍,跟1技能烟火一样可以对3的持续和火伤增幅。
      3撕裂者之嚎,非反拍释放时可以在瞬间补满血量和过载护盾,并且在经验范围内给队友提供武器火焰伤害加成,而且还有个每秒回血的治疗效果。反拍释放时,给提供4秒真无敌,不会被驱散,非常猛。而且现在有BUG(应该不是本意),可以通过一直不停释放反拍3来延续无敌时间,放一次延续4秒。
      4显赫,喷火器PLUS版,不多讲了。
      那么对一个技能型战甲来说,只有1能造成高额火焰伤害,而2主要是给武器打增幅的,伤害并不高,思路就很明确了,按照鬼甲的思路的做一个主1用火技能AOE怪的配卡。


      IP属地:山东4楼2025-03-25 19:21
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        技能释放型战甲的保命思路是很明确的
        1可以通过匿踪狗或者阴影提供的隐身增加保命能力
        2可以通过休整+预言MOD提供的盾保来增加保命能力。
        有以上两点,起码不会是咔呗脆、一碰就倒的战甲了。
        再来看整体输出模式
        技能型战甲的输出模式很简单,不停的重复释放某一个或者两个技能就是。
        在配卡上拉高强度和范围,保证一定效率的情况下可以舍弃持续(在玩法不需要持续的情况下)
        续航有死亡魔方加均衡点这种万能公式提供,再加上赋能可以选择坚定或者充沛(或都选)来保证蓝量。
        输出方面一般选择牛吼来增加技能伤害,或者选择移植消化滋养来进一步保证蓝量的续航。
        那么我按照这个思路配了一套卡出来(从B站UP抄的,配卡截图直接搬他的了)

        可以看出来他的强度应该是上了4-5块TAU红
        通过阴影提供的隐身加影袭来保证生存和一定的强度增幅
        再通过不停的释放1,2来打伤害。
        我按照这套配卡进去试了试,多少是能打的动,但是不缝牛吼的情况下只能打出单次1W-2W的伤害。
        讲真,这个伤害是绝对不能满足大部分环境的。


        IP属地:山东5楼2025-03-25 19:32
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          然而,我在实践操作中,直接把1技能绑宏上让他自动释放了。
          如此高频率的释放1技能也有不小的问题
          1特效实在太晃眼
          2整个释放动作不快,而且还有个跳起来的动作,感觉很怪。
          3范围并不高,基本是只能打眼前。
          但是这种输出模式让我想到了一位故人。。。没错,就是大家喜闻乐见的拍手。
          同样的高频释放,同样的保命模式,却拥有更大的范围和更流畅的体验,甚至伤害都是Temple主1的10倍有余。
          既然这么想到了,那咱说干就干,直接照搬火鸡拍手的配卡和石头思路来一套。


          IP属地:山东6楼2025-03-25 19:38
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            所以直接照抄火鸡拍手的配卡


            这套配卡是完全不要持续的(如果需要持续可以把弹指换简化)
            石头是4释放1强度,黄T也不多了,见谅。
            实战体验下来比1强太多,清怪效率和生存能力也是大大提升,再也不需要依靠隐身来保命了,而且拍手的特效并不像吉他1那么显眼,可以说是全方位得到了改善。
            而且拍手好像能吃到吉他的反拍被动,加点效率,至于提升技能效果估计是别想了。


            IP属地:山东7楼2025-03-25 19:51
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              那么最终
              拍手要移植到4技能上,显赫没用了。
              1技能基本是摆设,抢工作抢不过拍手,没用了。
              2技能主要是给武器提供增幅,拍手几乎不用武器,没用了。
              3技能可以提供一个短暂的保命无敌效果,但是技能释放时间过长,再拍手流的高释放支持下,可以很快的释放一个3技能,也可以没事的时候通过叠3技能来保命,很不错。。。
              玩法就很明确了
              1不停拍手
              2遇到危险用3保命
              好像这个甲对于我耗费半天搞出来的玩法只有一个用处,3技能保命。。。
              真是,让人贻笑大方啊


              IP属地:山东9楼2025-03-25 19:55
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                其实严格来说上三暗影加适应,应该能玩枪架子,但我本身暗影福马就不够用,怎么可能给一个普通甲上暗影福马


                IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2025-03-25 20:05
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                  他让我想起来另一个战甲“水晶甲”,那真是能抗能打,也能加点暴击和辅助伤害


                  IP属地:山东来自iPhone客户端23楼2025-03-25 22:56
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