我预想的猛攻加成机制是这样的:
狂怒最高增伤 0.05 x 9 = 0.45倍加算
捣碎最高增伤 0.1 x 10 = 1倍加算
游击大师增伤 0.05 x 总层数
而实际的猛攻加成机制是:
狂怒最高增伤 0.05 x 总层数
捣碎最高增伤 0.1 x 总层数
游击大师增伤 0.05 x 总层数
测试中我发现,狂怒的实际生效层数有可能比最大层数少一层,因武器不同会有区别,或许是某种bug导致的
如果你没上狂怒或捣碎,那么和狂怒或者捣碎词条有关的那部分增伤就一点都吃不到
猛攻有关的加算加成不会显示在武器面板上
远程只能吃到狂怒和游击大师的增伤,近战只能吃到狂怒和捣碎的增伤
已经经过定量测试,理论计算结果和实测伤害数字完全吻合,感兴趣的话你们可以用更多武器自己测测
现在计算一下各种情况下与猛攻相关的最高加算增伤:
1.远程武器,无枪手大师,最高20层
狂怒0.05 x 20 = 1
游击大师0.05 x 20 = 1
最大增伤2倍加算
需要注意的是,在叠层过程中,游击大师的加成是和右下角层数准确对应的,但是狂怒的加成不稳定(bug机制不明),不过叠满后的总伤害加成是不变的
2.远程武器,有枪手大师,最高30层
狂怒0.05 x 30 = 1.5
游击大师0.05 x 30 = 1.5
最大增伤3倍加算
3.近战武器,有或者没有枪手大师,最高19层
狂怒0.05 x 19 = 0.95
捣碎0.1 x 19 = 1.9
最大增伤2.85倍加算
总的来说,在不考虑乘算类加成情况下,猛攻对于远程和近战的加算类加成差不太多,还算平衡,从这个角度无法判断是bug还是杯赛有意而为之。但是如果对所有词条进行横向比较,就会发现狂怒捣碎妥妥碾压了其他所有加算增伤的词条,染血尚且需要牺牲生存才能换来0.8倍的增伤,而狂怒却可以轻松达到1倍甚至1.5倍增伤,捣碎更是达到了1.9倍增伤,从这个角度来看确实应该是bug,将来修了也不奇怪。
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下面说一下和猛攻有关的乘算加成,主要是游击专家(每层猛攻加1%弱点伤害)这张卡,实测结果与卡片描述相同,不过值得注意的是加成方式,以超变为例
超变头部的基础弱点加成是1.25倍,如果带有游击专家并叠满30层,那么实际的弱点加成是
1.25 x 1.3 = 1.625倍乘算,而非 1.25 + 0.3 = 1.55倍乘算
如果还带有枪手这张卡(12%弱点加成),那么弱点加成会是
1.25 x(1.3 + 0.12)= 1.775倍乘算(带了枪手大师,30层)
1.25 x(1.2 + 0.12)= 1.65倍乘算(不带枪手大师,20层)
到目前为止,这些乘算都加成暴击
如果武器四星词条是制导,那么计算方式如下
普攻的弱点加成:
1.25 x(1.3 + 0.12)x 1.5 = 2.6625倍乘算(带枪手大师)
1.25 x(1.2 + 0.12)x 1.5 = 2.475倍乘算(不带枪手大师)
制导词条不加成暴击,因此暴击多出的那部分伤害不享受制导的1.5倍乘算加成
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新赛季对远程武器的加强相当大,单动左轮仅利用上述30层猛攻和制导的加成(无buff,无变异,无任何增伤卡,无舍己,不暴击),一枪普攻就可以打将近2000伤害。
以上这些乘算加成近战是享受不到的,近战伤害要想得到大幅加强,就必须变尸鬼。
另外顺带一提,新赛季无改装自动斧的基础伤害从原来的24提高到了32,不考虑捣碎bug修复的情况下也算是不小的提升。
狂怒最高增伤 0.05 x 9 = 0.45倍加算
捣碎最高增伤 0.1 x 10 = 1倍加算
游击大师增伤 0.05 x 总层数
而实际的猛攻加成机制是:
狂怒最高增伤 0.05 x 总层数
捣碎最高增伤 0.1 x 总层数
游击大师增伤 0.05 x 总层数
测试中我发现,狂怒的实际生效层数有可能比最大层数少一层,因武器不同会有区别,或许是某种bug导致的
如果你没上狂怒或捣碎,那么和狂怒或者捣碎词条有关的那部分增伤就一点都吃不到
猛攻有关的加算加成不会显示在武器面板上
远程只能吃到狂怒和游击大师的增伤,近战只能吃到狂怒和捣碎的增伤
已经经过定量测试,理论计算结果和实测伤害数字完全吻合,感兴趣的话你们可以用更多武器自己测测
现在计算一下各种情况下与猛攻相关的最高加算增伤:
1.远程武器,无枪手大师,最高20层
狂怒0.05 x 20 = 1
游击大师0.05 x 20 = 1
最大增伤2倍加算
需要注意的是,在叠层过程中,游击大师的加成是和右下角层数准确对应的,但是狂怒的加成不稳定(bug机制不明),不过叠满后的总伤害加成是不变的
2.远程武器,有枪手大师,最高30层
狂怒0.05 x 30 = 1.5
游击大师0.05 x 30 = 1.5
最大增伤3倍加算
3.近战武器,有或者没有枪手大师,最高19层
狂怒0.05 x 19 = 0.95
捣碎0.1 x 19 = 1.9
最大增伤2.85倍加算
总的来说,在不考虑乘算类加成情况下,猛攻对于远程和近战的加算类加成差不太多,还算平衡,从这个角度无法判断是bug还是杯赛有意而为之。但是如果对所有词条进行横向比较,就会发现狂怒捣碎妥妥碾压了其他所有加算增伤的词条,染血尚且需要牺牲生存才能换来0.8倍的增伤,而狂怒却可以轻松达到1倍甚至1.5倍增伤,捣碎更是达到了1.9倍增伤,从这个角度来看确实应该是bug,将来修了也不奇怪。
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下面说一下和猛攻有关的乘算加成,主要是游击专家(每层猛攻加1%弱点伤害)这张卡,实测结果与卡片描述相同,不过值得注意的是加成方式,以超变为例
超变头部的基础弱点加成是1.25倍,如果带有游击专家并叠满30层,那么实际的弱点加成是
1.25 x 1.3 = 1.625倍乘算,而非 1.25 + 0.3 = 1.55倍乘算
如果还带有枪手这张卡(12%弱点加成),那么弱点加成会是
1.25 x(1.3 + 0.12)= 1.775倍乘算(带了枪手大师,30层)
1.25 x(1.2 + 0.12)= 1.65倍乘算(不带枪手大师,20层)
到目前为止,这些乘算都加成暴击
如果武器四星词条是制导,那么计算方式如下
普攻的弱点加成:
1.25 x(1.3 + 0.12)x 1.5 = 2.6625倍乘算(带枪手大师)
1.25 x(1.2 + 0.12)x 1.5 = 2.475倍乘算(不带枪手大师)
制导词条不加成暴击,因此暴击多出的那部分伤害不享受制导的1.5倍乘算加成
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新赛季对远程武器的加强相当大,单动左轮仅利用上述30层猛攻和制导的加成(无buff,无变异,无任何增伤卡,无舍己,不暴击),一枪普攻就可以打将近2000伤害。
以上这些乘算加成近战是享受不到的,近战伤害要想得到大幅加强,就必须变尸鬼。
另外顺带一提,新赛季无改装自动斧的基础伤害从原来的24提高到了32,不考虑捣碎bug修复的情况下也算是不小的提升。