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回复:只求正常通关的话,只狼是不是知名游戏里最难的?
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LazyAlice
壁纸藏家
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又是经典提取关键词冠军,不是我说你们steam吧的水平😅
IP属地:广西
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97楼
2025-03-26 09:09
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喝荼
壁纸藏家
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我感觉魂斗罗更难,我小时候那真的是怎么都过不去
IP属地:福建
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98楼
2025-03-26 09:14
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武汉盈贺顺景科技有限公司
在自由无限的世界里和其他朋友一起建造家园,与宝可梦共同成长,参加比赛赢走Switch实机,感受宝可梦的魅力,一起成为优秀的宝可梦大师!
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贴吧用户_7b2MybV
出刀欧统
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肉鸽游戏noita,平均游戏时间20小时的情况下通关假结局的只有9%。而真结局是假结局的难度的很多倍,光准备工作做下来就得近十小时了,并且还不能死(基于这游戏独特的法术编程,会玩的人组起来法杖基本就不会死了,但是光钻研这个法术编程的机制也得几十个小时),因为这是肉鸽,死了所有都要重新来。经营游戏缺氧,平均游戏时长57小时,通关率1.7%。这游戏新手玩家想通关至少运营上百小时,在这基础上许多模块建造出问题基本上整个档就毁了,比如最基础的高压制氧,这个模块开始运行之后就全封闭了,里面有问题也改不了,一旦出大问题或者打开的方式不当,超高压的氢气逸散出来直接废档。你说你不用那些前人设计的高效模块,纯自己玩,那游戏时间至少翻一倍,后期液氢火箭需要的氢你不高压储存,常规方式存都存不下。当然更多的是新手控温失败研究几十小时最后还是挽救不了,这游戏本质是对抗熵增,从玩家造第一个机器开始全地图的温度就只会上升了(有违反热力学第二定律的特殊机器,不过效率太低并不实用)但很多新玩家根本意识不到控制温度这条暗线,往往玩了几十个小时最后莫名其妙的彻底崩盘。只狼平均游戏时间48小时,最稀有的成就是完成全成就的成就,也有9.5%的完成率。另外再说说知名游戏的问题,19年tga年度游戏只狼当年的销量只有500万。noita小黑盒玩家数86万,实际中国玩家大约一百万,简中评论占比15%,估计销量超500万。缺氧小黑盒玩家数205万,简中评论占比33%,估计销量更是远超500万了。因此这俩游戏说是知名游戏没问题。另外再提一嘴,只狼简中评论数接近英文的两倍(正常情况英文是简中的二到五倍,只狼直接颠倒了),和缺氧同样也是19年发售的游戏,但是现在的日活还不如缺氧。很多人没意识到只狼只是在国内圈子比较火罢了,前黑神话时代国内玩家的动作“猿神”(非贬义)。
IP属地:北京
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99楼
2025-03-26 09:31
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乔碧萝乔斯达
初闻蒸汽
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少有人提到一嘴雨世界啊,在我看来雨世界通关难度比空洞骑士和蔚蓝ab面都难
IP属地:广东
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100楼
2025-03-26 09:33
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Acc
徽章满贯
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可能我平台跳跃苦手,再加上空洞手感对我来说怪怪的,我觉得空洞单论通关比只狼难得多得多,只狼当年初见感觉基本没什么难的boss,而且只狼基本没有快慢刀,道具也基本没用过,用了还能更简单,那会课排的挺满也一周就白金了。空洞我感觉卡了不少boss,和弱智地图,中途断断续续捡捡放放光通关前前后后一年,我对游戏态度基本上是一直玩到通关,像空洞这种仅此一例。
IP属地:甘肃
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101楼
2025-03-26 09:36
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月是故乡明
预购神壕
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算比较难的,但我觉得茶杯头空洞更难
IP属地:浙江
102楼
2025-03-26 09:58
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露珠珍沙壁
预购神壕
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那我就要举例几何冲刺了
IP属地:福建
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103楼
2025-03-26 09:59
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太阳海岸的
徽章满贯
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104楼
2025-03-26 10:03
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理性讨论原神是不是世界上最热门游戏里三端平台同步角色扮演开放世界剧情探索大世界无限支线免费年度登榜游戏里入门难度最低能性价比最高的
IP属地:江苏
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105楼
2025-03-26 10:04
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林肯斯姆
初闻蒸汽
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啊?我觉得只狼算容易的了
IP属地:湖南
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106楼
2025-03-26 10:05
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清梅驻马论英雄
徽章满贯
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还有些专门坑人的游戏像猫里奥这种的
IP属地:浙江
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107楼
2025-03-26 10:06
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YyDnc28
出刀欧统
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肯定不是
IP属地:江西
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108楼
2025-03-26 10:06
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TodoIZu
预购神壕
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只狼是折磨不是难,战斗机制不清楚地告诉你,而是让你带着死亡惩罚和跑图的时间成本去一次次试。真搞懂了战斗机制会发现很简单
IP属地:湖南
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109楼
2025-03-26 10:09
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叶过水云淡
帽子大亨
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正常通关蔚蓝?其实我觉得怪猎后面的龙比只狼难,但世界怪猎主线难度就新手教学水平。。。
IP属地:湖南
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110楼
2025-03-26 10:09
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只狼还难啊,跳崖又不死还有两条命,能跳能弹反。真正最难的知名是恶魔之魂
IP属地:重庆
111楼
2025-03-26 10:16
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