无论任何游戏,只是单纯的调整数值在我眼里都没资格叫技改,说直白点只是调整下数值而已,跟混工资有什么区别?该改的是一个特么不改啊。
就拿我经常玩的几个职业,武士的红莲和闪影,连照破和无名照破都合成一个了,这两合成一个技能能死?一个单一个双共享cd就算了,红莲本身还有多目标衰减,分成两个技能的目的除了占用我的技能栏以外我找不到任何正面用途。
然后是绝枪,你特么知道绝枪现在玩起来有多糟心吗?无情不能再给加个十秒?要么你把倍攻和音速破改成能力技行不行?每次无情冷却转好的时候大脑CPU立刻过载,我恨不得自己绝枪开无情的时候只有1.5gcd!
最让我难受的是武僧,打个日常本跟个猴子一样翻来覆去到处跑,万象斗气圈改成自身周围能死?这就算了,7.0竟然还不嫌武僧麻烦又加了个绝空拳,我是真吐了,我不是讨厌直线范围的技能,但你特么能不能同一个职业的aoe范围统一一下?看我玩武僧打个群怪蹦来蹦去的很有意思是吗?
数值高低在我眼里永远只是一时的问题,平衡嘛,今天这个起来了明天那个下去了,但我不能接受玩起来很不爽

就拿我经常玩的几个职业,武士的红莲和闪影,连照破和无名照破都合成一个了,这两合成一个技能能死?一个单一个双共享cd就算了,红莲本身还有多目标衰减,分成两个技能的目的除了占用我的技能栏以外我找不到任何正面用途。
然后是绝枪,你特么知道绝枪现在玩起来有多糟心吗?无情不能再给加个十秒?要么你把倍攻和音速破改成能力技行不行?每次无情冷却转好的时候大脑CPU立刻过载,我恨不得自己绝枪开无情的时候只有1.5gcd!
最让我难受的是武僧,打个日常本跟个猴子一样翻来覆去到处跑,万象斗气圈改成自身周围能死?这就算了,7.0竟然还不嫌武僧麻烦又加了个绝空拳,我是真吐了,我不是讨厌直线范围的技能,但你特么能不能同一个职业的aoe范围统一一下?看我玩武僧打个群怪蹦来蹦去的很有意思是吗?
数值高低在我眼里永远只是一时的问题,平衡嘛,今天这个起来了明天那个下去了,但我不能接受玩起来很不爽

