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FF7R官推发布,通过姿态与表情展现蒂法的魅力与内心

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全身CG在展现符合蒂法形象的优美姿势的同时,也进行了细致打磨,以更好地传达她的魅力。如果能让大家感受到她仿佛在说“随时都能迎接挑战!”的情绪,那就太好了。
上半身CG在构思阶段,表情原本带有更多内心阴影的流露,但在最终完成版中,那份试图掩饰内心的蒂法特质反而更加鲜明地展现了出来。🐬🌌


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-03-24 20:05回复
    主要角色建模艺术设计:佐伯侑季
    在前作《最终幻想7 重制版》的开发初期,蒂法的造型是按照原作的设计,穿着短袜和白色单色背心。但是在形态已经基本确定后,我和野村(创意总监:野村哲也)进行了讨论,加入了黑色内衣并改变了袜子的长度,经过一番反复尝试,最终形成了现在的造型。我认为内衣和袜子的搭配达到了一个非常好的平衡。
    预渲染艺术设计:中岛勇介
    蒂法无论是外表还是内在,都是非常有魅力的女性,因此我在制作时特别注意让她内心的坚强不被她外表的柔美所掩盖。上半身特写CG在创意阶段,原本是表现出更多内心阴影的表情,但在完成版中,我觉得她的个性更为突出,隐藏这些情感的部分反而更能体现出蒂法的特质。
    动画艺术设计:大黑淳史
    全身CG中,在保留蒂法符合形象的姿势之美的同时,着重强调了她的英姿、优美与可爱,以便更好地传达她的气质。我希望观众能够感受到她那种“随时都能迎接挑战!”的情绪。上半身特写CG中,由于角度问题,头发的阴影可能使得脸部看起来略显圆润,因此我特别注意保持蒂法特有的形象不被失真。在展现她坚定而柔和的表情时,我还希望呈现出她对未来充满希望的积极印象。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-03-24 20:06
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      角色艺术设计:罗伯特·法拉利
      蒂法的泳衣经过了许多设计,但一直没能得到批准,经历了不少困难。在游戏中,玩家会从不同角度看到角色,所以需要避免过分强调女性的曲线,最终确定了这个设计。
      角色艺术设计:伏江充晴
      因为我想强调可爱和迷人的印象,所以特别注重了花形缎带和褶边的形状。蒂法果然无论穿什么都非常适合。
      角色艺术设计:伏江充晴
      在度假装扮上,我将平时的格斗风格完全转变,打造了一种展现蒂法享受度假生活的日常女性形象。因为姿势也和通常不同,希望大家能留意这一点。
      角色艺术设计:罗伯特·法拉利
      在为舞台剧《LOVELESS》制作蒂法、爱丽丝、尤菲的服装时,背景和其他角色的服装还没有确定,唯一给定的关键词是“齿轮”。此外,由于野村希望舞台场景具有哥特式的感觉,因此采用了哥特式建筑特有的高耸设计手法,将裙子设计为在胸部正下方收紧。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-03-24 20:07
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        爱死蒂法了


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2025-03-25 02:32
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