设置:千湖巨大最舒服,盘古蘑菇多但是得刷图;建议开气候冷;虚空结社可开可不开,其他模式看个人喜好;城邦调两个舒服的科文就行
出生点:不需要奇观,冻土,粮锤高,有奢侈就行,神图必有香料,钻石,糖也可以,不满足条件刷图
前期运营:
1,前期单位:俄罗斯前期一般都要走1到2t,规划好首都位置,棒子当狗用,如果开局刷寨子再回家;单狗接移民,觉得狗不够可以有钱了买一条;
2,一分二分:在没有蛮族干扰的情况下一直造移民就行,不要造纪念碑,前两个移民不用走太远,目的是卡在科文低的时候早点下圣地,圣地位置可以跟学院,政府区规划一下。
3,工人跟地块改良:像水银这种低性价比的奢侈尽量坐,灌溉的除了香料也可以直接坐,前期不要乱花钱,一般第一个200块都是用来买工人的,过时代前一到两个工人足矣,能保住宜居就行,不用过分开发
4,科技线:占星,采矿,畜牧,射箭,灌溉,学徒(可以根据情况稍微调整一下)
5,文化线:对外贸易,帝国初期,技艺,国家劳动力,政治哲学,神学,自然历史,封建(可适当调整,俄罗斯不缺工人,封建要求没那么高,可以抢个大图)
6,远古铺城节奏:帝国初期之前,至少3城,过了帝国挂移民卡,远古时期一般5到6城带圣地
7,万神发教:极光之舞。不用转项目发教,一般40t左右,4城带教。教条选职业道德加拜谒所,俄罗斯只缺粮食。祭祀教条选个宗教移民
8,总督:不开结社一般首发老马2级,首都粮食足的话发平加拉。开了结社,平加拉,老马,阿玛尼都可以首发,看情况。如果要造保护区的话一定要首发老马。
9,奇观:小弓庙,神谕,大图,海特拉,阿帕,基尔瓦基斯瓦尼。俄罗斯神谕优先级不亚于小弓庙,大图也是,省去了很多尤里卡
10,保护区:有保护区地形优先做保护区,要首发老马,科文走高点,一般三分之后再做,两个工人直接砍出古树林
11,挂卡:前期黄卡移民卡最重要,要远古爆铺,不要担心纪念碑啥的,信仰高了可以反哺科文。红卡开局挂侦查,如果需要爆兵挂斯巴达。
中后期铺城:
至少有四个人口大城,两个港口,满足做尤里卡就行,老马发到跳板城不停买移民,其余的城方便规划圣地和学院就行,不要求住房,奢侈,不需要其他建筑,注意伟人,西帕,牛顿,商路大商都要抢
总结:不要学主播之类的远古三城精铺转项目之类的,没有蛮族堵着就一直造移民圣地就行,这样过时代之后爆发力会非常足,前期亏的科文,秒个伟人啥都有了
出生点:不需要奇观,冻土,粮锤高,有奢侈就行,神图必有香料,钻石,糖也可以,不满足条件刷图
前期运营:
1,前期单位:俄罗斯前期一般都要走1到2t,规划好首都位置,棒子当狗用,如果开局刷寨子再回家;单狗接移民,觉得狗不够可以有钱了买一条;
2,一分二分:在没有蛮族干扰的情况下一直造移民就行,不要造纪念碑,前两个移民不用走太远,目的是卡在科文低的时候早点下圣地,圣地位置可以跟学院,政府区规划一下。
3,工人跟地块改良:像水银这种低性价比的奢侈尽量坐,灌溉的除了香料也可以直接坐,前期不要乱花钱,一般第一个200块都是用来买工人的,过时代前一到两个工人足矣,能保住宜居就行,不用过分开发
4,科技线:占星,采矿,畜牧,射箭,灌溉,学徒(可以根据情况稍微调整一下)
5,文化线:对外贸易,帝国初期,技艺,国家劳动力,政治哲学,神学,自然历史,封建(可适当调整,俄罗斯不缺工人,封建要求没那么高,可以抢个大图)
6,远古铺城节奏:帝国初期之前,至少3城,过了帝国挂移民卡,远古时期一般5到6城带圣地
7,万神发教:极光之舞。不用转项目发教,一般40t左右,4城带教。教条选职业道德加拜谒所,俄罗斯只缺粮食。祭祀教条选个宗教移民
8,总督:不开结社一般首发老马2级,首都粮食足的话发平加拉。开了结社,平加拉,老马,阿玛尼都可以首发,看情况。如果要造保护区的话一定要首发老马。
9,奇观:小弓庙,神谕,大图,海特拉,阿帕,基尔瓦基斯瓦尼。俄罗斯神谕优先级不亚于小弓庙,大图也是,省去了很多尤里卡
10,保护区:有保护区地形优先做保护区,要首发老马,科文走高点,一般三分之后再做,两个工人直接砍出古树林
11,挂卡:前期黄卡移民卡最重要,要远古爆铺,不要担心纪念碑啥的,信仰高了可以反哺科文。红卡开局挂侦查,如果需要爆兵挂斯巴达。
中后期铺城:
至少有四个人口大城,两个港口,满足做尤里卡就行,老马发到跳板城不停买移民,其余的城方便规划圣地和学院就行,不要求住房,奢侈,不需要其他建筑,注意伟人,西帕,牛顿,商路大商都要抢
总结:不要学主播之类的远古三城精铺转项目之类的,没有蛮族堵着就一直造移民圣地就行,这样过时代之后爆发力会非常足,前期亏的科文,秒个伟人啥都有了