我听得最多的是纯阳气场画地为牢,导致了其他联动的问题。
气场是核心问题。
那我问问,气场,能不能改成头上顶着小飞剑,气场的特效保留着,跟着小飞剑走,飞剑跟着人走。
这样,武技特效图改变不大,除了落在地上的剑,变成小飞剑跟着人头上,飞剑的高度跟气场产生效果的最高高度一样,容易标识气场范围。
其他的改动就很少了,方便程序修改。
至于改动气场带了强度问题,先以移动气场为基础,然后再调整所有技能的强度,比如减伤爆发解控伤害。
这样是不是就把纯阳解救出来了?而改动除了气场变飞剑外,其他的可以通过数值调整改变。
这个方案如何?
气场是核心问题。
那我问问,气场,能不能改成头上顶着小飞剑,气场的特效保留着,跟着小飞剑走,飞剑跟着人走。
这样,武技特效图改变不大,除了落在地上的剑,变成小飞剑跟着人头上,飞剑的高度跟气场产生效果的最高高度一样,容易标识气场范围。
其他的改动就很少了,方便程序修改。
至于改动气场带了强度问题,先以移动气场为基础,然后再调整所有技能的强度,比如减伤爆发解控伤害。
这样是不是就把纯阳解救出来了?而改动除了气场变飞剑外,其他的可以通过数值调整改变。
这个方案如何?