生化危机吧 关注:707,186贴子:15,090,725
  • 46回复贴,共1

生化危机系列为什么能够在众多游戏中脱颖而出?

只看楼主收藏回复

作为卡普空的招牌ip,生化危机系列一直都深受玩家的喜爱。究其根源,正是因为生化危机系列具有最独特的魅力——“生化式”恐怖。
何谓“生化式”恐怖?主要有以下几个方面:资源管理、场景塑造以及怪物设计。资源管理主要体现在用格子来限制玩家的枪械选择、弹药和各种道具的数量,面对敌人时选择最佳的策略(战斗或者逃跑),从而制造危机感。对于场景来说,一般会塑造一个相对封闭的空间,同时放入令人不安的元素,如黑暗,鲜红色地板或墙体,肉块肉堆等。而普通怪物的设计则是腐败流脓、面目狰狞的,精英怪以及boss级别的怪物要高攻击力,难以击杀的,让玩家处于进退两难的窘境。
这就是生5,6与其他生化的最本质区别。5,6的格子利用率大幅提高导致了各种资源充足,火力强大;体术进一步加强也无法让玩家产生危机感;大部分章节场景过于开阔,过度强调华丽的演出;引入联机更是败笔,即使怪物和场景设计得再恐怖,也被迫淹没在玩家之间的欢声笑语中,严重影响游戏体验的沉浸感。
顺便补充一下,生4的本质其实是保留了原有的三大要素和箱庭式解谜的基础上,增加体术等动作系统,改变原有监控视角,加强了主角的性能和操作的流畅度。游戏虽然看起来像是没有之前这么恐怖,但实际上仍然是在合理的范围内,没有过分强调动作。因此,生4是在原先的基础上推陈出新,属于合理的改革。
同理,这就注定了生化危机是不可能做开放世界的,最多是大号箱庭。除此之外,如果舍弃传统去做开放世界,那它肯定竞争不过同类型的知名ip,如消光、死亡岛等,这与做成动作射击游戏竞争不过使命召唤是同一个道理。只有充分发挥游戏的生存恐怖本色,才能最大幅度保持生化危机的卖点和特色,从而让这个ip经久不衰,否则玩家们也不会买账。
最后,“生化式”恐怖的创新可以融入废案中与幻术幻觉的相关内容。目前这部分内容在生8和生4重制dlc已经初具雏形,未来的生化可以继续将它们发挥到极致。如果正如泄露所说,生化9跟与宗教有联系,那就可以让反派给主角团施加巫术,对他们进行心灵控制。具体做法可以参考其他的恐怖游戏,例如加入控制条。当控制达到一定程度的时候,主角就会陷入幻觉,并出现怪物来攻击主角,干扰正常游玩,只有通过使用道具或者击败幻觉怪物才能恢复正常。人称方面我始终认为第一人称对恐怖氛围的塑造远比第三人称要好,毕竟市面上绝大多数的恐怖游戏都是把第一人称作为主视角。如果涉及到卖角色皮肤,那最好是像生8那样自由选择第一或第三人称。
就写到这里吧,如果你觉得我说的有道理,那就点个赞支持一下吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-24 15:06回复
    没下联机版,所以没人看


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-24 15:36
    收起回复
      我觉得它老生化系列这个技术在当时真的是让人眼前一亮,再加上当时也没什么同类型的竞争,整个游戏系列的发展趋势还是挺稳的再加上这个过程也会积累一定的粉丝,能成功也是理所当然的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-03-24 15:49
      回复
        生化好玩的核心以及代表性就是生存恐怖加物资管理,遗老们看不起新引擎的作品,整天叫唤没精髓了这个那个的。其实只要满足这个核心要求生化可以换在任何一个场景,替换任何一个角色。而非所谓的老角色情怀论,摄像机视角论。也正是要求在恐怖环境下来管理物质从而通关就是生化最原本的魅力,也是其受欢迎的本质。但凡这个标准的天平过度偏向于动作,或者用全开放地图来削弱生存恐怖那也注定游戏将走向失败


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-03-24 18:02
        收起回复
          但你能说出开放式箱庭和开放世界的区别么


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-03-24 20:40
          收起回复
            感觉不算太火且现在渐渐有些没落了


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-03-24 20:50
            收起回复
              好长……


              IP属地:天津8楼2025-03-25 08:21
              收起回复
                川渝菜你可以觉得不辣但绝对不能不放辣椒,生化也是如此,恐怖游戏的标签即是核心也是立足之本


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-03-25 08:36
                回复
                  首先1的成功是因为同行的衬托。生化1作为恐怖游戏,既有恐怖感,也有很强的游戏性。至今速通网站依然有人喜欢玩老版的1代。而同期没有其他游戏做到这一点,哪怕是寂静岭系列,也是恐怖感到位了,游戏性不足。
                  2代则在1的基础上增加了一种电影感,玩家在爽恐怖游戏的同时,仿佛亲身经历了一场紧张刺激的丧尸大电影。
                  3代说实话虽然系统改革的挺不错,但整体上来说,还是凭借2的基础卖的火。vc则是和世嘉合作的产物,做的很烂但无所谓,反正卡普空就出个IP世嘉自己做的,烂的头衔也是世嘉顶着不干卡普空的事。
                  4代三上大胆创新,引领了游戏的新玩法,再一次把生化系列带上巅峰。
                  5代只能说是4代的高清般,保留了4的一些精华玩法,但流程设计上非常平庸,队友脑残以及9宫格物品栏让大家亲切问候制作人的家属,但好在4积累的人气足够多,佣兵和联机玩法赶上主机行业全面进入网战时代的风口,也算不负生化的招牌。
                  6代是野心太大了,制作人能力没跟上,官方亲口承认失败,白瞎了主角团合家欢的舞台。
                  7代回归恐怖游戏本质,但说实话,因为大家被6代过于巨大的步子扯的有点蛋疼,所以7回归恐怖感大家都有滤镜了,其实7代的游戏性很一般,一款生化正传作品发售后最火的是21点小游戏,但恐怖范围确实做的不错,让大家被扯疼的蛋能够缓解缓解,对后续作品充满了期待。
                  2re其实做的不咋样,辜负了玩家那么高的期待,和原版2的完成度根本不是一个级别,但毕竟是re引擎重制,大家也就原谅了虎头蛇尾,最起码警局的部分做的还不错。
                  3re制作人亖全家。做了个demo就拿出来卖,还卖那么贵。414玩家永远不会原谅他们。
                  8代也是虎头蛇尾,全靠夫人的大臀以及老父亲牺牲自己出圈攒热度,很多边角料可以给4用,算是它的使命了。
                  4re怎么说呢,游戏是好游戏,但玩过之后,获得的满足感和原版4代差太多了,只能说老4是100分,4re只能到90分,也很优秀,但学霸和学神终究是有差距的。
                  另外生化除了正传,还有很多衍生作品。但衍生作品的质量整体都不高,比如wii的两部打枪,ps3xb360的启示录,都属于吃了没多少味但也不算太亏,盗版我咔咔下、打折我嗷嗷买,但原价我铁定不干的级别。还有枪下游魂124、浣熊市伞小队等黑历史级别的烂作,这说明卡普空的制作能力并不那么稳定,做的烂了就说这是外包的,锅一丢就当没有过。


                  IP属地:辽宁10楼2025-03-25 09:27
                  收起回复
                    生化危机从来都不是最恐怖的,但却能用人类最原始的思维和最能用医学和科学解释的方式让你融入那个世界。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-03-25 16:07
                    收起回复
                      同意


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-03-26 00:21
                      回复
                        卖点就不是恐怖,在恐怖游戏里是非常轻的,主打资源管理和速通,街机基因大于恐怖基因
                        5的双打绝对不是败笔,没有双打也就7~8分水平,有双打可以提升到10分
                        而6的关卡是0分,双打都救不回来
                        消光也有联机,不过没有紧迫感,比较刷
                        可以说恐怖也是服务于紧迫感
                        所以生化最多只能是大型关卡,比如4的村庄、古堡、小岛,可以看成三个大关卡
                        箱庭其实是任天堂自己吹的概念,吹自己小而美


                        IP属地:山东14楼2025-03-26 03:27
                        收起回复
                          生化能在恐怖游戏这个小赛道里脱颖而出和其他受众面更广的游戏能够平起平坐,靠的就是游戏性。游戏性哪来的?资源管理带来的策略性以及谋划最佳路线来解谜带来的操作性。
                          为啥6会被喷的这么惨?彻底舍弃资源管理和解密,光剩个动作了。问题是同时期无论射击还是动作,其他同类型游戏都更加好玩,6多个啥?
                          量大管饱的VC为啥评价和人气也低?就因为其流程只注重量,质是一点都不要,所以玩家玩着玩着就开始厌烦了。vc是系列里唯二的我完全没兴趣重新玩的作品,另一个是0。哪怕是6,我偶尔也会掏出来玩玩,大不了玩最简单难度,QTE简单,跑酷我用手柄倒也能反应过来。


                          IP属地:辽宁15楼2025-03-26 09:18
                          收起回复
                            关卡,还有最早的游戏技术研究,卡普空的游戏都很讲打法,有钻研深度。现在的游戏在玩法钻研的挖掘深度上很少了,很喜欢都用播片演出唬人,其实8代就有这种感觉,我很不喜欢。没什么重复游玩价值


                            IP属地:重庆17楼2025-03-27 18:49
                            回复
                              我不觉得了联机是败笔


                              IP属地:重庆来自Android客户端18楼2025-03-31 10:47
                              收起回复