严格来说,这个世界没有任何影视作品比较高水平的还原过1000BC~1500AD的战役

2003亚历山大大帝大概有75~84分,可以给个良,但到不了85分优。其他比较优秀的可以给个60分,其他大部分都是两三分的水平。
古代军队包括,征兆的、隶属于某个血亲集体的乡勇,隶属于某种武装集体的侍从士兵和隶属于更大集体的战士阶级,
影视圈没有这类人,在精神面貌和物理身体都上大不相同。
而且真去搞还原,未必好看。
影视圈自成一个圈子,各个圈子并不流通。
圈子流通,但是导演和投资人受教育背景、成长经历等原因,对古代军队的知识不感兴趣。
愿意给希腊投资造古战船的那种不列颠银行家,没几个啊

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至于说古代一场对战如何发生。
一般是A出动先去攻占B的定居点,B得知以后,集结部队去拦截。B可能在A的城市里有探子,在边境有暗堡,在边境靠内的部分有要塞,要塞也有侦察部队。
A军队出现在边境城市,A过境了,A的营地远远看去,炊烟足够x万人以上,A路过1号要塞,摧毁了2号,正在围攻3号,和4号隔了一座小山。每一个要塞都会上报前线指挥部,一级一级反映到大将
又或者B国是游牧世界,就那么多水源,在每个水源布制探马就行了,A如果真没走水源,大概就渴死了。
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在行军途中,A主力的左、前、右都有侦察部队或者前卫部队,B同样。
首先是侦察部队发现敌人,A会根据情况就地驻防,或者直接打。
或者前卫部队不断交战—撤退—再交战,直到B的司令官认为A已经被削弱到足够我军一战了。
一般来说,在开发充裕的农耕大平原上,没法打伏击战。
伏击一般发生在山区,双方交战前一般就是隔了一座山体,A没有发现藏起来的B。
后者可能会直接突击,或者等到凌晨2~6点这个时间段攻击——换班或者刚睡醒的时间。
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在开阔平地上,有足够时间摆开阵型。如果敌军是步骑协同的,10公里目视接触,步兵靠上来前有两个小时的时间。在对方旗帜出现在地平线之后,所有纵队按单双数依次前进到1号纵队左/右,迅速完成这个过程,这是非常重要的训练科目。
如果敌军是全骑兵,一般会针对性携带车辆,以及一部分武装骑兵。依靠己方骑兵缠斗对方骑兵,争取时间展开战斗队形。
在危险地区行军,大部分士兵要武装,不能不穿甲。楞让大部分部队轻武装,必然是很弱的军队。